三维直角坐标系在CAD怎么画
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 18:32:58
三维的空间直角坐标就像家里的墙角那样.上课时间是个时刻(一个时间点),2:00到4:20这个是时间间隔.我觉得列矢量是个有方向大小的量,做曲线运动的物体,它的轨迹是曲的,也就是速度方向时刻改变的.列矢
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
空间里三条互相垂直的直线比如右手握拳,伸出拇指和食指然后中指垂直拇指食指再伸出来,这三手指头就一三维直角坐标系
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
好像可以直接切换的,不过忘记了,用个笨方法一、在立体图里面UCS然后V会把立体图转换到府视,二、复制到其它图(图1)里,三、原图,再撤消回来,转到俯视,四、把图1里的立体图剪切回去,这样就在一个视图里
用剖视图能完全表达该零件特征.但示图看不清标注的直径是内圆,还是外圆.这形状应称圆锥体.创建三维,用圆锥建模和抽壳程序.
右键单击工具栏,会有个功能选项,点击坐标选项.会出来一个关于坐标系的工具栏.里面有旋转某轴的,移动坐标系的.或者你可以直接在工具栏里找坐标系选项.
右手螺旋法则再问:能不能详细点,最好有图再答:用你除了大拇指的四个手指顺着x正向和y正向弯过去,大拇指方向就是z向。坐标建立一般是这个法则。
三维直角坐标系就是有三根坐标轴,分别为xyz轴,表示空间的一种方法,一般表示空间的变化时用.
两步:先将两个墙采用合集进行合并.然后再用三维操作里面的倒角进行倒角即可.
这个我也不会,也正学习呢!
设向量分别为a,b,夹角为AcosA=a.b/(|a|*|b|)跟二维的公式一样
类比于二维直角坐标系,方法差不多二维的有两个坐标,一个X一个Y,方法很简单三维的话有三个坐标你可以先找到X和Y轴所在的平面,找到所找点在这一个平面的投影,然后根据Z轴坐标,把这个点沿Z轴平移,就找到了
C命令画出圆柱的顶面或底面的圆,EXT拉伸,选择这个圆,输入圆柱的高度,之后确认.V命令调整视图角度就能看出来了
不用换,你需要极坐标时输入坐标时用@距离
二维很简单,画两条垂直相交的直线(一横一竖)并在竖着的那条的顶端和横着的那条右端各自添加一个箭头.然后在交点处标注"0"三维的坐标系在二维的基础上去掉横线0点以左的部分和竖线0点以下的部分,再在横线顺
本人固执地认为,目前的cad版本中没有此功能,你可以使用环形阵列,然后在中心点画椭圆,再画对象和圆心的连接线,使用移动命令沿此线移动对象到椭圆线上,近似形成椭圆阵列.
先用EXCLE求出曲线上的N个点,然后在CAD里点曲线,输入起点坐标,然后粘贴N点坐标进去就行了再问:cad里的曲线在?那他的x-y轴怎么分好?