为什么3D中的多边形边界选择不了啊
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 19:29:59
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
co有毒,在反应不完全时由尾气口排出.D就是正确操作
如果是二维的就用缩放,三维的就用编辑多边形里的挤出
你当前的图挤出的值是负值.多边形挤出不是样条线挤出可以两头封口,挤出值不论正负,他只是单面挤出,所以总有一面不会封口.再问:多变形的挤出就是这样的么?好像我原来是两边都封口的。
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
因为宇宙有无限大.你看一下宇宙的演化就清楚了:宇宙的演化宇宙演化其实就是物质聚集和分离的一系列运动.物质间的聚集和分离运动是由物质间的相互引力和斥力作用决定.一般物质间的距离远于10-10M时,物质间
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
生长边界和消亡边界主要是以其所在位置进行分类的生长边界边界,又称离散边界,是两个相互分离的板块之间的边界.大多见于洋中脊或洋隆,以浅源地震、火山活动、高热流和引张作用为特征.洋中脊轴部是海底扩张的中心
快捷键默认的是f2显示的切换
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.
英文中这种d和t经常略掉,你多听多看,习惯就好了
因为根据发音规则,得知“dn”发生不完全爆破——就是前面的“d”不发音.
碱性越小酸性就越大,再答:所以氢氧根浓度越小氢离子浓度就越大
对人类来说是这样的,因为人生活在三维空间里,无论超哪个方向,都不可能突破三维空间.就象在一个球面上的扁平生物(假如有),只能在2维运动,无论超那个方向,也不可能突破球面.当然,也许黑洞的视界能看成宇宙
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I'mafraidthepenwithwhichyou'rewritingismine.恐怕你正在用来写字的钢笔是我的.whichyou'rewriting是定语从句,修饰前面的pen,意思是:你正在
我的字典里两个都要发的啊
因为在这里must是个情态动词它后面+not然后再加实义动词besomking整个句子就是你就不能总是在抽烟