为什么在ug中画出的是实体,导入有限元中,就没有实体了呢?求大神指点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 13:54:14
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
CYL4,0,0,25,,,,50如果你看到的只是一个圆的话,你把视图转一下就能看到圆柱了.试试看!
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
都能画,我一般习惯在草图里画
可以使用圆弧/圆工具选择点/半径绘制你需要的半径圆弧.或者使用基本曲线工具条里面的圆弧工具绘制你需要的半径圆弧.
表达一般用在参数化建模方面,来表达尺寸或尺寸间的相互关系.
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
学渲染就好啦!里面有你想要的效果!查看原帖
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
他最忧你的表情蝴蝶迅速创造一个空间刚好七寸撞不破玻璃网的透后这是宁静时候才会铺的的篇章,何不拾起海滩是阳一绽放!么,蛙儿的叫喊呓般的后,世界的
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
黄色的*号应该是那地方没有连接断开了对于你是灰色的就是因你上面没有封闭拉出来成了片体所以下面的都是灰色的!
提取命令可以挨个的面提取,比较麻法.最好的方式是导出iges格式的文件,然后新建一个模型文件,导入你导出的iges文件就把所有的面给分开成单独的了.
设置UG首选项/可视化/视图/屏幕/点击校准选项,可以校准屏幕分辨率的水平、垂直位置至圆就OK.
老师与班级是一对多,班级与学生是一对多,班干与班级是一对一.其它自己看着写呗.
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
中间那个倒斜角就是了.
模型状态下点工程图,不建图,用工程图字体命令在模型里写入汉字,导出CGM字体线条,再导入,然后投影到模型上!如果只加说明如下步骤:1.打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈DisplayDra
编辑---对象显示选择的时候,把过滤器设置为选面后,再选取面