可变截面扫描画车标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 00:46:26
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
建议你看一下我上传到附件这个文档,proe变截面扫描操作不难,其实最难得在于你怎么去控制产生的曲面,您看下文档,就差不多了解一下控制的概念
草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.
可以将你需要选的那条线进行裁断.不过最好先复制原来的曲线.
第一个就是关系选项,进去就可以编辑关系式了,选线是在这里面,按着Ctrl键可以多选
trajpar是proe内部定义的一个变量,扫描中它的值从0到1,原点轨迹线的起点对应0,终点对应1.所以trajpar的值实际上对应了扫描的位置.而基准图实际上就
可变扫描中使用关系需要特别注意的你添加的截面关系是在整个可变扫描过程中都需要成立的,而不仅仅是当前截面.所以你需要考虑在整个扫描过程中不同位置的截面中,你的关系是否还能够成立,是否会造成几何的退化甚至
你这个椭圆形用旋转就能做出来然后再做个扫描的面然后合并下就好了再问:合并是怎么做的?再答:首先旋转和扫描都要是用“面”做,然后就有“合并”命令了
以扫描(Sweep)创建实体或曲面特征的基本方式是由一个截面沿着一条轨迹线扫出实体体积或曲面,但也可以使用一个截面与多条轨迹线扫描出所需的实体体积或曲面,使得特征的截面可以沿着轨迹线做变化,此种特征称
先选中空间曲线,然后用可变截面扫描,接着点第三项创建或编辑扫描剖面以两条虚线的交点为圆心画圆,然后把圆改成构建,接着在随意画出一条半径,切记不要垂直也不要水平,再接着标注角度用标注好的角度写关系式,s
用椭圆做截面进行可变截面扫描时,轨迹线可以是多条.只有椭圆经过的轨迹线才能控制它的形状.再问:椭圆要怎么样才能画在轨迹线上。参照设不了。再答:画椭圆时参照轨迹线的端点,就可以.有问题的话可加QQ:28
这个是你创建其他特征时出的问题.有可能两个实体零件相交了.我偶尔也会出来这种问题,有的时候也说不清楚怎么解决.不好解决
变截面扫描最多的应用是多轨迹控制界面的变化,而扫描混合是利用多截面控制零件形状.变截面扫描+关系可以实现很多特殊曲目特征的创建.
可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
是这样么再问:就是这样,求大神解答如何实现???再答:1、 先操绘一轨迹曲线 2、点 插入中的 (扫描混合)——剖面————点草绘曲线的
多个截面是支持的~有缝隙,是因为你的草图画的有问题再问:为什么一个截面就可可以呢?再答:一个截面就相当于扫描了呀。。整体的截面都一样了多截面的的话截面就是变化的再问:每次两个以上截面都这个问题,没成功
用这个功能是扫不出矩形弹簧的,在UG里只有已扫掠才能做出矩形弹簧,也就是你说的用矩形截面延螺旋形扫掠.
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.