3D Max切片平面旋转后怎么清零
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 01:33:23
你按住Alt键了吗?
在旋转选项里面选择,XYZ,或者是把旋转箭头,移到其他的坐标轴上面,当坐标轴变颜色的时候,拖住旋转就好了
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按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
要正确的使用“切片平面”命令,必须在“子对象”层级操作.要点如下:1、点击你希望实现切片的任意“子对象”层级(点、边、界、形、素).2、根据选定的操作层级在对象上选择该层级的范围.(必须选,否则无法实
不能限制,在3d里可以无限放大,你只有通过下方的数字控制来精确控制变化大小
如图所示.
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
在工具条上点击右键,在ACAD里上选出视图工具栏,上面就可以选择俯视、左视等.输入命令也可以,不过不记得啦.不知道Z命令行不行.
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
平面中没有网格,也就是说段数不够,增加段数解决问题.回答正确希望点采纳再问:但是我设置的平面也就是100cm,我长宽都设置了100段,还需要在增加吗,我移动控制点,只有控制点在移动,平面没有变化再答:
正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是俯视图,主视图,左视图,透视图.如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了.同理,前视图的矩形,会与俯
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
把你需要一起旋转的物体打一个组,使用坐标轴调整将他们的坐标轴都统一(命令面板{就是屏幕左边的修改面板}-层次-轴-仅影响轴-居中到对象)然后回到修改面板直接用旋转工具旋转就行
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
不是鼠标和软件的问题,是你操作方法不对,在按住ALT的之前按一下CTRL+SHIFT+Z(显示全部窗口物体)在按ALT+中键,按中键的时候鼠标要在物体的中心旋转这样就不会有太大幅度了.其实还有一种旋转
附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.