3D MAX怎么在一个面上弄很多线?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/03 08:02:56
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
san[di:][mæks]
如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
按8,吧使用环境贴图按钮取消.
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
editorploy然后线级选择上下两个圆右击connect.参数自己试试就知道了要填颜色可以给个多边形自对象材质
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
最简单的办法做一个倒三角的模型与长方体放在一起运用布尔A-B即可再问:这挺烦的啊没有更简单的了吗再答:有。。。让别人做~!
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
3dmax会在当前视窗的坐标轴零平面上创建物体如果开启了三维捕捉,可以捕捉三维空间坐标,就会在不同平面上创建物体