3d max里怎样制作不规则的滑梯
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 14:54:27
我来说一下顺序吧,1:先选中一条线,然后在他的几何体面板下选择附加命令,吧另一条线附加上2:选中line里的顶点层级,选择你要闭合的两点,然后还是在几何体编辑面板里,在焊接里输入数值50(如果50不行
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
是这个Falloff!这个就是了!
在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了
二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
关于8dmax路径约束动画的.基本的我都会.但我有一个小问题迟迟不能解决.就是我选择的路径‘不是一次画成的发现——8dmax只取了其中一段作为路径.而如果我是一笔画成的三条线段的话,8dmax就会把三
在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:
把横截面的图形用样条线画出来,再画一条直线,然后放样,再调节曲线,事中键粗,两边细,或者转换成poly,手动调点
我也用的09版,没有你这种问题.点镜像时,同时要把镜像下边的“不克隆”选择了,这样就不会是复制了.
在左下角有“自选图形”→“基本形状”里边有"倒梯形”和“三角形”,然后你就可以点住图形旁边的白点进行拉伸绿色的点可以旋转角度黄色的点可以改变下底
修改器面板加一个slice(切片)切掉就可以了!再加一个封口cap开头的...如果模型不是很扭曲可以这样做