3d2012渲染的时候打不开另一个3d

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/16 19:16:05
3ds max在渲染的时候出现an error has occurred and the application wil

XP?内存超过1.5G3D渲染就会自动跳掉.把虚拟内存改大!

功放板用到了四个三极管 d2012,请问谁有这样的功放板电路图

有何问题再问:这是什么功放,好像是AV的,但我不懂,不知道怎么接线再答:左上第一插口应该是电源,如果不是的话,那就是接面板控制,显示什么的,第二,第三应该是音量调节入和出,下面左边八个是四种音频输入源

“大事渲染”的意思

大事:大力从事例:大事渲染渲染:比喻夸大地形容

"渲染"这个词的意思

渲染xuànrǎn[applycolorstoadrawing]∶画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果[playup;exaggerate]∶比喻夸大的形容

3D MAX里的物体不能绘制变形,而且渲染的时候会变形

你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试

我在渲染图的时候,用的vray渲染器,打的vray灯光,但是渲染的窗口一直很黑.

1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯

词语\"渲染\"的意思

渲染:xuànrǎn①中国画技法名.用水墨或颜色涂抹画面,使被描绘的形象分出阴阳向背,从而加强艺术效果的技法.②烘托;夸张:晚霞将小院渲染得无限温馨|原来只有七八分像,经他一渲染,竟成了十二分了.

3D Vray渲染的时候该反光的玻璃 镜子 不锈钢 都成黑色的了

看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

求3D高手解释. 我渲染图的时候本来光子只跑一遍,导入几个模型后怎么光子就要多跑3,4次了呢,求解?

要看具体情况有的材质的设置和模型的复杂情况来看的.如有反射折射的效果.有焦散..灯光细分等...

3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?

看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一

渲染狰狞 的近义词

渲染:烘托,营造,衬托狰狞:凶恶、凶残、可怖

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

3D渲染的时候出现这个是什么意思

意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出

我用VRAY物理照相机镜头渲染的时候,为什么会黑屏呢

同样的灯光值,你用默认相机和vray相机渲染出来亮度是不同的.vray摄像机里面有个暴光你如果想灯光值不变而亮度和默认相机相同的话,就把那个暴光的勾去掉.但是那个勾要勾选,你使用vray相机才有意义.