3DMAX2016给完材质物体看不见了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 22:06:45
在生胶(未硫化的胶)里面加入色粉.这色粉就有N多颜色了,你爱要哪色就买哪种色粉加.当然这是要在双辊开炼机里混炼均匀的.我们厂就是那样做的,不会退色的,很好用,楼主可以自己选择适合自己质量要求的牌子的色
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
vray材质直接修改反射、折射的参数(颜色越白,效果越明显);max自身标准材质,可直接调透明度,在反射、折射贴图中直接添加光影跟踪贴图;以上渲染速度有时比较慢,简单快速的方法是直接贴镜子、玻璃、金属
上面的说法有问题任何两个物体接触后,不一定会带上电,除非原来有一个物体带电,一个物体不带电,或都带电,接触后,电荷在两个物体上重新分布正确的说法是:任何两个不同材质的物体摩擦后再分离,可产生静电,这个
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
用吸管吸取某个材质到材质球,“材质编辑器”里面材质球右边的那一行图标好像就有一个可以选择当前场景里所有赋予此材质的模型.试试看吧.
你是在一个BOX里面做的话不应该是黑的,可能你是在外面做的吧,把GI(天光)打开,再贴上环境贴图应该就好了,希望对你有帮助.
使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋
快捷键m打开材质编辑器往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assig
选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的
使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了
第一行是型材、板材、棒材的成分第二行是锻件的成分最底下是铸件的成分
如图所示 !
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完
可以给对象添加多个UVW贴图修改器,通过UVW贴图修改器中的贴图通道与每个ID号子材质中的贴图的坐标参数中的贴图通道进行对应,这样就可以单独更改每个ID号的贴图坐标了.
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个物体用的一个材质的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,OK