3dmax中怎么将物体直角转向
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/13 21:44:15
复制一个,然后镜像不就行了吗再问:比如说做一个勺,镜像后应该合并点啊什么的吧……再答:要合并
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
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按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
举个例子先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就
好像这个物体时0面的物体,就是看不到的物体.可以选择该物体然后右键看下物体属性如果面数为0的话就是了,把它删掉就可以了
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
选中对象,单击右边编辑面板上的那个层次按钮,就是上面一个小方块下面三个小方块的那个图标单击轴,再单击仅影响轴,就可以移动轴心,单击下面的对齐到中心就可以回到对象中心
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋
不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
举个例子你创建一个长方体的时候它会有长宽高下面还有一个长度分段宽度分段和高度分段你直接在里面输入数字就OK了看不到就按快捷键F4
你的意思是放大的时候不穿透呗,就是无限近距离看表面是吧,你穿透是因为你看的时候是透视窗口,是P窗口,如果想要不透视那么要用正交的窗口,点F,前视图,L左视图,T是顶视图,或者是按住ALT+鼠标左键在正
先学会调普通玻璃和毛玻璃,然后用混合材质,混合通道导入一张印花贴图
附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.