3dmax怎么在平面上做螺丝孔
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/08 03:01:14
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
Thearmofthechairisfixedbythescrew,weplantoaddthewasherbetweenthearmandthescrewforfastenthescrews.
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
在顶视图和透视图中只能画在XY平面上,如果我想在YZ、XZ平面上画线,请在前视图、左视图中画.
你先将平面圆中点画一直径,然后画另一直径与先前的地径垂直,这就找到四个螺丝孔的位置了,然后将这二条互相垂直的线等分角,即45度角,然后再画垂直线,就得出八个等分的孔了.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了
选样条线有专门是螺旋形状的拖动鼠标可以建立你需要的高度点左键确定点击右键转化为多边形或者叫ploygon按CTRL+E挤出模型拖动鼠标左键,再按左键确定挤出长度也就是厚度按ALT+T补缝完成再问:做到
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
最简单的办法做一个倒三角的模型与长方体放在一起运用布尔A-B即可再问:这挺烦的啊没有更简单的了吗再答:有。。。让别人做~!
正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是俯视图,主视图,左视图,透视图.如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了.同理,前视图的矩形,会与俯
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
你那个是安全框,右击视图左小角的那个小什么东西,把安全框的那个勾去掉就行了
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
创建任意几何体一个在顶视图创建要实现倒影的物体(一般为plane(平面))两个物体的距离不要太远按m快捷键打开材质编缉器随便选择一个球体到贴图(maps)卷展栏按反射右边的none按扭弹出的材质浏览器
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分
3dmax会在当前视窗的坐标轴零平面上创建物体如果开启了三维捕捉,可以捕捉三维空间坐标,就会在不同平面上创建物体