3dmax怎么把曲面变成平面图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 20:38:00
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
贴图再问:直接贴图就可以?
san[di:][mæks]
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导
你这样试试,刊行不天正画完后——在左侧栏——工程中——图形导出——选择导出格式为天正3文件——然后导入3dmax时候——选导入——下面选autocad文件这样的话应该是可以的……
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
样线要闭合才可以,选样线,编辑点,焊接顶点即可再问:我昨天想错了,用椭圆直接挤出就行了
你先要把直线和曲线附加在一起,之后在点的层级里面有焊接命令的再问:能不能截幅具体操作的图?再答:你先选中一条直线,然后右键提示中选择“附加”全部附加好之后,进行“点层级”再右键选择“全部焊接”就可以了
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!
选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊 我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了--再问:能正面回答问题么?再答:哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索“多边形建模”,
使用网格光滑或光滑组即可.网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢.光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果.两者好比是贴图的凹凸通道和vray
添加一个弯曲命令可以
具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了
这个就是拓扑变化的方法,你可以看做是变量代换.祝你学习愉快!