3dmax模型分离
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 10:50:08
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
你按住Alt键了吗?
读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
直接全部选中你要展开的若干个物体,然后展开UV就自动在一张贴图上了
你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
是说视窗里自由旋转视图进行观察吗?Alt+中键+移动鼠标
菜单中Cusomize\unitssetup其中选Metric再点下Meters,往上拉下选择millimeters就可以了不明白的话+Q123085963
出现了一个错误,应用程序正在关闭.您想要保存当前场景吗?有可能是你源场景的问题,单独打开看看会不会出现错误.也有可能你被合并的场景所使用的MAX版本比你当前场景高一些.总之,首先你打开被合并的场景,确
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
把vraysun的排除打开,排除plane就可以了
我做模型习惯用EDITPOLY...其实做模型无非是推拉挤压伸.加线减线.调点.加线就是Connet啊.Cut啊.减线减点就Remove.Extrude挤出也是经常用到的再就是Chamfer`然后就是
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了