3dmax模型怎么均分
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 10:24:12
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
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如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
按8,吧使用环境贴图按钮取消.
你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了
转化成可编辑多边形(EditablePoly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Editborders里有个封口(Cap),你点了就封上了再问:变成这样的了斜的,没有封口啊
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了