3ds max做螺旋桨模型
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 23:57:50
一般是用桦木,榉木来削制先计算桨叶各个位置的桨叶角桨叶角=tan^-1(螺距/2πR)每一支螺旋桨的螺距是相同的,距桨心不同距离(即R)的桨叶角是不同的.然后确定桨叶的俯视形状(大拉力的较宽,快速的较
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
先建一个圆锥,使用可编辑多边形编辑器,选择底面,往内部挤压,把新挤压出的面塌陷.分成4份,可以用阵列,也可以用镜像、对称工具
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.
使左右两翼的安装角略有差异,以克服反作用力,一般差别在1度左右,可经过试飞调整确定.
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
你这个问题不是一句两句说得清楚的.你问“3DMAX怎么使用”就相当于是问“英语怎么说”,你觉得这个问题怎么回答得了.一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法.你觉
用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.
理论上可以,因为此结构似家用电风扇的螺旋桨,旋转时可产生推力.但它不够大,产生的推力也不够强,因此做飞机螺旋桨难以让飞机飞起.谢
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
我建议你不要用纸做飞机模型,因为容易坏.
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
我做过小船模型,不过是组装的现成船模,它的螺旋桨非常小,直径不到一厘米,但船跑的很快;我试过用稍微大一点的螺旋桨,直径大概三厘米的塑料玩具风扇扇叶,结果两节5号电池驱动,转速很低,船速也远远低于小扇叶
当然模型会跟着动呀,只是这个模型的重心没有在物体的重心上,可以移动物体的旋转轴心回到物体的重心上.
首先,1楼的回答完全是在骗回复,如果LZ真是做成F22,A320什么的,不用模型专用动力,别想飞起来,而且滑翔机一般不会做成像真模型,而是套用常见的滑翔机,也就是有较大翼展,很高的翼宽比来获得低速下的
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!
按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了如果你全部都要修改,先点击“从定位公用根”,之后再点击“指定路径”