3ds-max简单建模作业
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 21:41:20
如果要挤压物体的话,你这个物体必须是2维线,如果这个物体已经是3维(立体)的了,就不能再挤压了挤压的命令:Extrude(英文)
lathe
、选曲线按1就可以调节点的位置
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一般这个在合成时用AE做比较简便.不过你问的是MAX,我也试了个方法.比如想让一个球体在前20帧不可见,打开自动关键点后,第20帧将球体的材质不透明度设为0,然后删除第1帧的关键点,第21帧材质不透明
k帧选中小球N自动关键帧将时间轴拖到任意帧上再随意旋转一下小球后打开曲线编辑器托选中图标上的曲线在菜单下点击控制器选择超出范围类点击循环确定之后就会转个不停
好高的分分~那我除了告诉你轴锁定可以按X键以外~选定一个物体~按空格键可以锁定选择~这个可以方便你调整物体哦~=^-^=
世界坐标好像无法转动物体本身的坐标轴可以通过层次命令面板(右上角4个方框1个大3个小的图标)/轴/仅影响轴来调整可以移动旋转再问:我这个是2010的,好像没看见呐。再答:应该是一样的吧我用2009版本
要正确的使用“切片平面”命令,必须在“子对象”层级操作.要点如下:1、点击你希望实现切片的任意“子对象”层级(点、边、界、形、素).2、根据选定的操作层级在对象上选择该层级的范围.(必须选,否则无法实
你好这位朋友!告诉你:较为标准的译法:ThreedimensionalStudioMax大致的译音Three(斯瑞)Dimensional(迪曼森)Studio(斯图丢)Max(麦克斯)意义是:Thr
点下X就好了!你试下!
晕死,这是一个很简单的动画,楼上的几位有并要弄那么复杂?放样和布尔运算做这种动画也不灵的,办法非常简单:直接建一个管状体,打开autokey,把时间滑块拉到自己想要的时间处,比如变形过程要一秒就拉到2
max是无限的意思,你可以用他做出世界或者宇宙中的任何东西的模型,一切你能看见的,也包括气体、尘埃微粒!)
如果要挤压物体的话,你这个物体必须是2维线,如果这个物体已经是3维(立体)的了,就不能再挤压了挤压的命令:Extrude(英文)
选择要删除的模型,按Delete键就可以了.
看图,这例子里边我图省事用了一个skylight做全局照明,之后加了一个direction light做镜子反射的光源,之后镜子材质在反射通道加“反射/折射”,在墙面上的反射通道加“光线追踪
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FFD编辑器全称是“FreeFormDeformation”,即自由变形编辑器,工作原理是通过控制点改变物体的造型.
关联一下两个图形
1一条线段不能挤出长方形;2之所以能在某些角度才能看到形状,一是法线不对,二是挤压的厚度参数太小;3关键不知道你的那几条线段是什么样子的,是怎么拼合挤出的?4二维图形中有现成的长方形,在视图中直接创建