3D天球材质参数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 04:11:13
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
1.建一个球体(注意不是几何球体)2.转化为多边形并删除一半3.给球体一个贴图,漫反射里给个找好的位图4.修改器里给UVW,并调整5.如果在CAMERA里看不到球天,是法线反转的问题6.室外的玻璃给反
看看这个是否对你有用
二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征.参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phon
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specularlevel---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multilayer
镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数
1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择
我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help
慢射参数调成黑的,反射开到最大就OK了
因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一