3D模型导入 光子渲染好几遍

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/07 01:09:25
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

OPENGL 如何将 3dmax 中的模型 导入到opengl 中 需要插件么

读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装

3Dmax渲染时,保存光子图的设置和最后出图时怎样使用光子图的设置.最好是用截图的方式解答,

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

各位zbrush高手,请问怎么把zbrush的模型导入3dmax

你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

能不能将Google earth里的某区域的地形直接导入su或cad,生成3d模型?

分别在CAD里和googleearth中截图,然后在PS里再编辑.除此别无它法.原因:cad是矢量图形软件,googleearth是位图,所以两种图形无法直接导入.

revit只能渲染自身建的模型吗?用什么软件建的模型可以导入revit,并能渲染呢?

cad建模的可以,应该说autodesk公司的产品都行,cad文件只需导入或者链接进revit即可,用3dmax建模的渲染想导入revit的话需要先把3dmax文件导入到cad里变成dwg文件,不过我

轴对称模型:结果从fluent导入ANSYS

ansys中轴对称模型可以沿着x轴旋转,轴对称的定义是基于模型的几何特征上面的,而与坐标的系的选取无关,当然如果在ansys中要想分析方便需要设置好相应的坐标系,还有你说的“轴对称必须x大于0”不大明

3d渲染内部错误什么意思

如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是

求3D高手解释. 我渲染图的时候本来光子只跑一遍,导入几个模型后怎么光子就要多跑3,4次了呢,求解?

要看具体情况有的材质的设置和模型的复杂情况来看的.如有反射折射的效果.有焦散..灯光细分等...

DNA结构 3d 模型

到这里看看~~有你要的话就用迅雷下载http://www.gougou.com/search?search=DNA%203d&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0

Solidworks模型导入Adams模型的问题,

建议把SW模型用X-t格式导出,然后导入ADAMS.再问:我就是这样做的,导入成功后出现了我提到的状况,求解惑?再答:1、这是因为在SolidWorks中做零件时,组成零件的几个特征没有“合并”,在零

3D渲染光子时出现绿色斑点,测试小尺寸 低质量的参数时一切正常,渲染高质量出图时在渲光子就出现这样的问题了,求高手指教,

重置渲染器一般重置3次左右第二种删除灯光打开默认灯光看看是不是灯光的问题第三种摄像机换一个角度看看是不是摄像机的问题第四种模型改成白摸看看建图是否规范第五种还原系统参数把模型存储出去关闭3d打开一个新

请高手告诉我.3d里面渲染图后为什么要保存光子图,再用光子图出大图.有什么好处呀?

渲出光子贴图是将整个图像里的光子分布情况计算一遍,你应该知道渲染小图比大图要快很多吧?你用小图渲染出来的光子贴图来渲染大图,大图的光子贴图计算时间就省了,可以直接渲染最终图像,主要还是为了节省时间这样

3dsmax 2010 场景渲染 间接照明 里的 光子贴图在哪里呀 我的没有哦

lray渲染器进行渲染时,生成焦散和全局照明的间接照明效果.当它计算间接照明时,mentalray渲染器跟踪光线所发出的光子.光子的轨迹通过场景,由对象反射或透射,直到最后到达漫反射表面.当它们到达表

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出