3d法线有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 18:57:42
法线方向是图学中的术语.曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与曲面垂直的那条直线.对于立体表面而言,它是有正负的规定的:一般来说,由立体的内部指向外部的是正向,反过来的是负法线方向.
先做个斜二测,然后平面平移久可以了
入射角=反射角..
简单,我是第一个回答的,下面的人请不要模仿,画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键ObjectProperties,弹出对话框,选择
http://baike.baidu.com/view/56139.html?wtp=tthttp://baike.baidu.com/view/1653261.htmhttp://baike.bai
咱们用最简单的话语来解释吧:3D就是看到的是立体的图像.4D就是不光能看到立体的图像还能切身感受到,说白了就是身临其境!明白了吧.
那个透明是显示设置问题.配合翻转法线用于观察制作内部结构,叫背面显示.
建立一个Box,加入编辑网格修改器,选Box的一个面,修改器下面就能看到法线-翻转了
法线:就是垂直于一个平面的线称之为这个平面的法线.法线对齐的作用就是利用法线让一个没有厚度的面和另一个面保证平行.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
入射光线与反射光线不能在法线的同一侧,入射光线与反射光线同法线的夹角相等.
置换贴图与法线贴图都是用在bump上的,其主要用做低模型(很少面的模型)渲染出高精度模型的一种方式.一般法线贴图比较常用.置换贴图用的很少
自己建个模型,复制3个分别选不同的命令.看看结果就知道了.软件这个东西一定要自己多琢磨,没人可以从头教你到尾.碰到新的不懂的,先自己研究.软件的套路都差不多,研究多了就更容易懂了
右键——对象属性,“常规”里面勾上“显示属性”里的“背面消隐”自定义——首选项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”
楼上的化学式分析我没法敌的过,但是两者的意思是一样的,就好像番茄和西红柿有什么不同的意思,哈哈虽然我解释不及楼上的,不过希望楼主可以体谅关照一下我,^^谢谢感激不尽
哥们这么关键的问题你怎么忘记了,没有做测试吗?你要看看场景中可能存在你看到到的灯光,的以你的默认灯光关闭了,所以就成黑色的了,你把过滤器打开选到灯光然后全选灯光,隐藏未选定对象一个一个检查,对了还要开
在物体属性里勾选背面不可见,可以的.你要黑色好像是在线框颜色显示模式下或者是默认渲染器才有吧.
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
在【编辑】菜单中选中【对象属性】打开对象属性面板,在【常规】的【显示属性】中勾选【背面消隐】就可以了.
当然不一样,概念都不一样主法线是法平面和密切平面的交线副法线是法平面和从切平面的交线