在VR中亮面不锈钢的参数怎么调

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/03 15:06:19
vr渲染白色墙体怎么调.高光光泽度,光泽度,反射参数.还有白色面白,参数!

你说的是乳胶漆墙面吧漫反射240左右反正不是全白反射开20开启高光光泽度大小为0.25再把滚动条拉到下面把反射追踪关掉就OK了

vr地板折射的参数怎么设置啊!我的地板没反射

地板不需要折射.-_-反射就够了.

VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr金属的材质怎么调

1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

在3dmax中,这个vr天空的材质是怎么调的?

VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定

VR烤漆玻璃怎么调带花纹的

他们说和玻璃材质差不多,只是在漫射里面加个贴图,扯淡.留个记号一起等高手.刚刚学会,哈哈.点漫射上面的varymtl里面选择混合.2.再选材质一,材质一漫射白色,折射.材质二是烤漆玻璃的底色,黑色就是

VR中玻璃是什么材质.各种玻璃的参数是多少

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5

VR茶镜 茶色玻璃 材质是怎么调的啊,

这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.

vr物理相机是什么意思?怎么用?参数是多少?

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系.单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果.由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解

3d max怎么调VR环境天空光参数.环境光一放VR天空光就曝光.不打灯整个场景都亮.怎么调低点

哎!又一个基本功不扎实的!灯光过了当然把倍增值调低!环境天空光是各个方向的灯光强度一样!不建议用,开了全局光的话不如用VR灯光,里面用穹顶的灯光形状!再打上主光源!再问:里面用穹顶的灯光形状!再打上主

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

3D max中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调?

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色

红色的烤漆玻璃VR材质怎么调啊?

vr材质漫反射1802727材质细分20反射808080反射差值最小比率-3最大比率0试试吧

3d镜子材质怎么调vr 3d镜子材质参数

3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数

3D VR灯光参数在哪里?

1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择

VR的蓝色烤漆玻璃材质怎么调?

首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义.下面我直接讲具体参数,首先DIFFUSE中给你想要的蓝色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是冷蓝色和深蓝色.然后是反射REFLE

请问3dmax中 在vr太阳光下 怎么调节玻璃参数

楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取

vr光子图怎么调?我想问下,在跑光子图的时候,要调vr灯光的细分吗?还有vr里的参数要调高吗?这些是等跑完之后再调,还是

跑光子图的时候什么都可以调低,细分也是一样的可以低,因为他主要是光的分部,不过最后渲染的时候要和光子图的比例一样,要不然会影响光的分部.