如何计算受力物体的运动轨迹

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/13 17:35:55
判断下列说法是否正确一个物体无论其受力情况如何,只要其运动轨迹一定,那么速度必然一定

不正确.比如行星运动轨迹一定,但行星靠近太阳的时候,速度快;远离太阳的时候速度慢,这说明运动轨迹一定,速度不一定一定.再问:如果这么说呢,一个物体无论其受力情况如何,只要其运动轨迹一定,那么速度方向必

(请教物理高手)当一个物体的受力满足什么条件时,运动轨迹是抛物线(的一部分)?

放当物体满足只受重力且初速度为水平方向时即满足运动轨迹是抛物线一部分

曲线运动(物体的运动轨迹)

2秒末时,物体的速度为正东北方向.第3秒,力朝向西,初速已求;类斜抛.同样正交分解,竖直方向为匀速之间运动,水平方向为匀减速运动.初速度为已求,末速度可求(为零).同样位移也可得到,可粗略画出路径.—

物体运动轨迹为抛物线的条件?

【是不是一个物体只要受到恒定的合力+与合力不处于同一直线的初速度】这句话是对的合力与初速度方向不一定必须垂直只要不共线即可

做曲线运动的物体运动轨迹,速度方向与其所受合力方向三者位置关系如何

速度方向是运动轨迹切线的方向,合力方向不好确定但是可以肯定的是可以分成法向和切向,轨迹与合力方向和初速度的方向有关,只是根据轨迹,其三者的位置关系是不能定性描述的,但是可以大概晓得怎么回事

已知某物体运动的轨迹方程,如何求此物体的速度-时间方程?

将轨迹方程对时间求一次导数,就得速度-时间方程.再问:比如一个例题再答:例:平抛运动,取抛出点为坐标原点,初速方向是水平向右,X轴是水平向右的,Y轴是竖直向上的,则它的参数方程是 X=V0*t,Y=-

两个分力形成一个合力(锐角)一个分力突然增大恒定力F,受力物体的运动轨迹将如何?

曲线运动.其实,之前没有增加力的时候,物体做匀加速直线运动.在增加了一个分力后,就是曲线运动了:且可以看成是一个抛体运动,以先前速度方向为横坐标建立坐标轴,现在你突然增加一个分力ΔF,且就此恒定,那么

变力做功下物体的运动轨迹怎么确定

首先纠正一下你的问题“物体在做平抛运动受空气阻力时,如何确定其运动轨迹”,这句话是错误的.先来了解一下什么叫平抛运动:物体以一定的初速度沿水平方向抛出(物体有一定的高度),如果物体仅受重力作用,这样的

当知道物体的速度方向和受力方向时,怎样判断物体的运动轨迹?

合外力的方向与速度方向在一条直线上时,物体做匀加速(或匀减速)直线运动.合外力的方向与速度不在一条直线上时,物体做曲线运动(譬如圆周运动,抛体运动).再问:麻烦请说得具体点,比如它的曲线轨迹的大约走向

一个物体做平抛运动,它的运动轨迹为?

运用数学方式确定点的坐标的轨迹就可以了:x=v0t;y=1/2gt^2,两式消掉t,y=1/2g(x/v0)^2

如何判断物体的运动轨迹是竖直直线还是抛物线?

运动状态跟物体的受力有关.你可以对物体进行受力分析.把所有的力在直角坐标系里分解,1、如果收到的力都是竖直方向的那么物体的运动轨迹肯定是竖直的直线;2、如果在水平方向上有力的作用那你还得考虑如果水平方

如何根据带电粒子在电场中运动轨迹判断物体的运动状态

若不计粒子重力且为匀强电场1:粒子的轨迹为直线,此时轨迹与电场线重合,粒子做匀变速直线运动,但是究竟是加速还是减速不能确定;2:粒子轨迹为曲线,则易证明曲线必为抛物线,在垂直于电场线方向,粒子分运动为

物体在下落过程中受水平方向的恒力,请问物体的运动轨迹

物体做匀加速运动.如果初速度为零,则做匀加速直线运动;初速度和水平力的方向在一条直线上,也做匀加速直线运动;初速度和合力(加速度)的方向不在一条直线是,物体做匀加速曲线运动.

物体运动受大小会变的加速度所做运动轨迹是抛物线吗.

物体运动受大小会变的加速度所做运动轨迹不一定是抛物线,一般情况加速度大小变化物体运动轨迹不是抛物线.

如何描述行星的运动轨迹

机械能的大小是和所取得0势能点有关的,看来是选的无穷远作0势能点哈雷彗星也是椭圆运动,只是是个很扁的椭圆等于0作抛物线运动就说明小行星能刚好脱离太阳引力范围双曲线运动是不可能的吧,最多是双曲线的一支,

用matlab描绘运动物体的运动轨迹

axis([010010])holdondisp('单击鼠标左键点取气车下一个运动到的点')disp('单击鼠标右键确定气车运动的终点')but=1;[x1,y1,but]=ginput(1);plo

如果地面上的物体紧靠龙卷风,物体会受到什么样的力,物体的运动轨迹是什么样的?

龙卷风是一种涡旋:空气绕龙卷的轴快速旋转,受龙卷中心气压极度减小的吸引,近地面几十米厚的一薄层空气内,气流被从四面八方吸入涡旋的底部.并随即变为绕轴心向上的涡流,龙卷中的风总是气旋性的,其中心的气压可

物体做平抛运动的轨迹方程

设一物体以速度v从坐标原点水平向x轴正方向抛出,则随时间t产生的水平距离x和竖直距离y分别为:x=vt,y=-gt²/2,消去t,得y=-(g/(2v²))x²

3ds max 如何渐进显示某个物体的运动轨迹?

方法不止1种,教你一个相对容易的.还是用你会用的沿路径变形的方法.步骤:1.在你这个文件基础上,制作一个圆柱,细一些,高度长一些,高度方向的段数多一些.用这个圆柱作为你想显示的运动轨迹.2.在这个圆柱