布尔运算:有蒙皮分割,蒙皮没有正确切割其中一个包络体,无法计算分割,请选择能完全
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 02:13:40
没有.作者数十年间,不局限于传统的解剖和分类方法,直接在野地里实地对法国南部普罗旺斯种类繁多的昆虫进行观察,或者将昆虫带回自己家中培养,生动详尽地记录下这些小生命的体貌特征、习性、喜好、生存技巧、蜕变
说明某个几何体与另外一个几何体之间有细微的交集导致计算机无法判定该交集是否存在,建议将该几何体的边缘重新切割一下,要么将该交集扩大要么将该交集取消
逻辑“与”用“AND”或“*”表示逻辑“或”用“OR”或“+”表示.逻辑“非”用“NOT”或“—”号表示邻近度算符Near用“Near”表示.邻近度算符Near#用“Near#”表示.
在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个
相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作
以美国AIM-9响尾蛇红外空空导弹为例导弹导引头为聚酰胺(Polyamide)材料蒙皮前段导弹蒙皮为7mm的309型轻不锈钢,中段为未知铝合金材料,尾部也为309型轻不锈钢(AIM-9B型)导弹全重7
http://baike.baidu.com/view/27722.htm
在零件设计模块里面,选择 插入→布尔运算→下拉菜单选择一项布尔操作→选择不同的几何体,确定.
被大气吸住只是一种形象的说法.上表面空气流速大于下表面的空气流速,那么上表面空气对机翼的压力小于下表面,虽然上下机翼面都受到压力,但是下表面压力始终大于上表面压力,这个差值造成了机翼被上推的结果,这就
题目开头:“底部开口”啊.空气加热后体积膨胀,有部分空气会从底部逃出来.热气球的“体积是常数”,然后里边又有些空气逃到了外面,这样里面的空气就少了,质量也就小了.热气球之所以会飞起来,就是因为气球里的
你把那些物体连接到一起就是让它们成为一个整体之后再用布尔运算.
所谓的拉伸到,是用来限制与拉伸方向垂直或者近似垂直的方向长度的.你例子中,拉伸方向与限制元素几乎平行,无法起到限制作用...
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十
图形发过来给我看下再问:再问:再答:红点的地方有缝隙,稍微偏移一点
或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa
长+宽+高=360÷4=90厘米长=90÷(5+3+1)×5=50厘米宽=90÷(5+3+1)×3=30厘米高=90÷(5+3+1)×1=10厘米体积=50*30*10=15000立方厘米
看看光线,贴图.调好没MAX模型有正反面之分,你是单线放样,一面为正面,显示正常颜色或贴图,一面为背面,显示黑色.比如你建一个box,删除其中
楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行