ae怎么控制路径上运动的大小
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/27 17:36:28
这个简单吧.粒子不是有专门设置他的颜色的选项么.如果你要变换他的颜色,直接K关键帧就可以啊.需要什么样的颜色,就K什么的颜色就可以.另一种用表达式的颜色控制也可以,不过有些复杂.但是原理和上面的几乎差
如果只是文字是可以的你用AE特效里的PathText就可以做到你该不是用的文字层吧?PATHTEXT里设置好路径后给leftmargin打上关键帧就可以了,然后打开速率图就可以控制加减速度的变化了.还
不能工作是因泵的启动电流过大而电源保护,1:在泵与灯回路加电阻,但这样又影响泵的转速与灯的亮度.2:试一下加大电源的滤波电容或泵加斜坡电压给定.
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
需要建立一个light灯光把ae的Emitter设为灯光ae粒子发射点是用灯光来控制移动路径的
要设置粒子的路径,先建一个空物体层,在给空物体加特效3Dorbit,然后在将粒子层和空物体连接父子关系.
降低帧数,有一个表达式可以做到,你需要在你这个表达式前面加上posteriseTime=5,表示帧数降为每秒5帧,如果我没记错的话是这么写的,你可以查看一下默认表达式列表.再问:很奇怪,不是降低帧数,
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
AE里面的追踪有两种,一个是稳定跟踪,另一个是运动跟踪,你可以在窗口windows菜单下面勾选跟踪器tracker,就可以在右下角看到界面了,首先要有一个可跟踪的素材.具体的最好是看视频教学,记得火星
路径有起始点你换一下或者反转一下粒子合成不也一样么?再问:路径我是直接拖出的一个圆形mask,不是钢笔手动画的,再答:你试试将路径水平反转一下
电控,还是气控,电控用一个双控电磁阀,气缸带磁,且安装磁性开关,如果气缸,用一个双气控阀做主控阀,再配两个行程开关,
AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩一帆风顺年年好万事如意步步高吉星高照
使用selectionManager功能开环或者群组把线条全选上
使用——转换顶点工具
首先选中路径层(在一层上画路径),在mask(路径)的shape属性上按,ctrl+c,再选中花朵层,一定要选上它的position属性,然后ctrl+v,在花朵的position属性上会自动出来路径
不同的题要求,做法不一样,一般用点值法更方便,简单的可以用标记比即可完成
用父子关系父物体作本地旋转子物体作你想要的螺旋就行了
在图层属性里选中所有关键帧,在图层上随意画一个MASK,然后选中MASKPATH属性,粘贴即可
你是想做路径动画对吧.在AE中用路径工具(钢笔、矩形等)在绘制前,如果不选择任何图层,那么绘制的结果将会是产生一个形状层,而不是路径或遮罩;如果在绘制前选择一个固态层,然后再绘制,那么就是给当前层画了
我来猜一个吧,非专业的在路径上加一个描边效果,修改开始结束参数,形成一种光斑沿路径运动的效果,颜色反差要大,用追踪器追踪这个路径上的光斑,你那个光斑就能沿着追踪的路径走了.唉,纯业余纯业余,不喜勿喷.