投影曲线怎做边界混合
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 09:50:08
再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候
这个其实就是求的过交线,垂直于xoy平面的柱面方程垂直于xoy平面的柱面方程柱面方程中,不含z,故两个方程联立消去z即可x^2+y^2+z^2=1x^2+(y-1)^2+(z-1)^2=1两式相减得到
直线和样条曲线不是相切的.
z=x^2+y^2应该是个开口向上的半个球面,就想吃饭用的碗,它在xoy面上投影就应该是圆,x^2+y^2=0,这是半球面z=x^2+y^2在z=0的截面,不是投影,投影应该是各个截面的叠加.z=x^
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
xoy平面x^2+y^2-ax=0且z=0xOz平面x^2+z^2=a^2且x>=0,z>=0,y=0
在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢
除了分割,在使用时选取某一段时,还应结合右键才能选取到,(虽已打断,原来的整个椭圆任然存在,在PROE中基准的东西是不能随意删除的)
“可以的.把基准平面设置为草绘平面,草绘时使用”转换实体引用“命令.
底部空间曲线打不断?用基准平面和底部的红色空间曲线求交点2个,然后用程序里的继承,用线条功能分割,肯定可以打断的.而且象你画的这个,做出来的方法还有其它的.
你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了
首先,这个图要一半先混合,再镜像比较好!我是这么做的,你参考下:我画了一半草绘然后混合,在第一方向按ctrl选两条长边第二方向选两条短边(我认为一条就够了,因为方向是一样的)确定镜像完成,也许还有好的
你不是在你的投影那条线上有两个点吗?那你就可以点那白色然后右击修剪到你的点位置上,就可以分开选再问:我做成了,不过这样好麻烦,有没有什么快捷的方法?
hi,这辆奥迪车我在大一上学期做过,那时我也碰到同样问题,首先,投影曲线他依靠你两条曲线的长度,只会按照你那两条曲线最短那条长度来计算,若有听不懂,再联系我再问:哦哦~原来如此但是我是按照教程来画的,
1、原因是你投影到了两个曲面上2、选线的时候,先选其中一段,按住shift选另一段
把一条曲线投影到一个面上,一般是画草图时用,把空间曲线投影到绘图平面上
你把投影线偏离到投影面半径+5MM的距离就可以.投影的原理,是通过投影关系可以得知,你的投影面必须低于你的投影曲线,这样得到的投影线才是你想要的投影曲线!希望这样解释你能明白,如果不明白,你可以用一只
资源合理分配.画出来的不是直线是凹向原点的曲线.再问:描点的数据是怎么计算出来的?在效率最大化的情况下,生产100万的黄油消耗五分之一的产能,剩下五分之四的产能怎么生产出14000门大炮?再答:描点数
因为该曲线的表达方式就是用一个柱面和一个鞍面的交线,所以可以很直观的看出投影就是第一个方程表示的圆.再问:可以写出方程吗再答:x^2+y^2=1