C4D如何将物体回归坐标原点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/03 12:08:41
相对坐标就简单了,随便找个点作为参照点,其他点由此点决定.打开cad,直接绘制即可.
不知道你的离原点有点远是偏向了哪里,“绘图”-“网格样式”-“矩形网格”,在坐标轴的原点附近将会出现两个标准单位点.拖动会改变单位刻度大小,图像与原点的距离也就随动.
用阵列工具再问:能详细点吗再答:阵列不是有个可以选择阵列到物体表面的选项
你可以选择"视图-原点,不可见”来消除,当然如果是盗版的话确实存在一点小BUG.
你有空可以看看测量学方面的书,大地坐标就是你提供的经纬度加上相应的高程值就是了.所以没法完整地给你答案,除非用GOOGLEEARTH测出高程值."大地坐标系[2]是大地测量中以参考椭球面为基准面建立起
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:”,输入“329126.051,569791.881”并回车即可.此时虽然坐标仍在左下角显示,但坐标原点已经到这点了.如果你希望
没做过这个效果查看原帖
在平面画线后做投射到模型表面,有空间和平面两种投射模式,ihdt映速c4d课堂里是这样教的,希望能帮到你
你在做第一个步骤的时候就注意控制好草绘的位置就可以了啊
令t=√(ax+b),其中ax+b>=0,x>=-b/a,y>=c,则有:y=t+c可以根据题意先求出关于t的结果,最后再用x=(t^2-b)/a代回即可
如果尚未保存,可以选择ctrl+Z如果已经保存了,可以在您要移动的物体上把右上角的compass移动到图形上面,右键点击compass,选择属性(我用英文版,最下面那个选项),将xyz坐标全部改为0,
UG的坐标移动很简单,第一:你要知道你要移动的坐标要移到什么位置;在其位置添加动态坐标;第二:你可以通过坐标移动中的从坐标到坐标命令来完成.先选择你创建的动态坐标,点确定切换到绝对坐标中,选默认的绝对
>> set(gca,'XDir','reverse')>> set(gca,'YDir','rev
第一步第二步第三步第四步第五步
在2006里在命令行里输入UCS回车,然后在输入O回车,最后将你将要设为原点的那个点点击一下就行了.
不知道你说的合并具体指向哪一种,不同的内容有不同的方式.如果是模型合成一体的话.首先需要将需要合并的物体全部展开(如果有子级或是多个层级的话),全部选择(需要合并的物体)后按键盘上的“C”键转换为可编
你的题目字太小了,小的让我看不明白!再问:点开可以看大图再答:嗯!选C是必须的啦!
可以使用glTranslatef这个函数实现.例子书上应该比较多.给一个轮廓:glPushMatrix();glTranslatef(x,y,z);.//你要画的球或者其它的图像;如:glBegin(
在渲染设置里面,将输出格式设置为视频格式就可以,注意将时间帧区域选好
在右侧的选择窗口中选中两条线点右键选择-连接加删除-然后再选择要连接的两个线的点,在编辑样条中找连接的命令.