catia布尔运算错误
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/13 23:20:29
说明某个几何体与另外一个几何体之间有细微的交集导致计算机无法判定该交集是否存在,建议将该几何体的边缘重新切割一下,要么将该交集扩大要么将该交集取消
逻辑“与”用“AND”或“*”表示逻辑“或”用“OR”或“+”表示.逻辑“非”用“NOT”或“—”号表示邻近度算符Near用“Near”表示.邻近度算符Near#用“Near#”表示.
你试试把方向改一下看看,我看你图片上的方向是反的再问:所有箭头方向都要改吗再答:只需要改成一个方向就行了,方向朝哪边都可以,一般选择比较少的方向改下就好了.看你刚刚发的图片,截面4的方向调整为反向应该
将这两个面相互进行修剪后缝合在一起,然后在Part模块中填充为实体.
把原来的引导线改成脊线就行.
在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个
布尔逻辑运算符含义&逻辑与|逻辑或^异或||短路或&&短路与!逻辑反&=逻辑与赋值(赋值的简写形式)|=逻辑或赋值(赋值的简写形式)^=异或赋值(赋值的简写形式)==相等!=不相等?:三元运算符(IF
在CATIAIMA中生成是曲面,不能进行布尔运算,直接用平刀(Split)或立刀(Trim)进行修剪即可,如果后续要生成实体,可以到Part模块中生成.
在标准几何体的下边CompoundObjects里面的Boolean很好找的
貌似楼主的模型并没有完全网格啊,或者是线2上的选了节点,但是并没有选择正确,所以建议你找到线2然后看下希望能解决您的问题.
局部地方的边界不确定造成布尔操作无法判断你需要的结果,将突出显示部分做一下修改再问:我是给一个圆柱开螺旋槽,就是做出螺纹的形状来,那应该是梯形太大了,无法切割吧
http://baike.baidu.com/view/27722.htm
CATIA与PRO/E不同,不能自己拉距离,做出的爆炸都是四分五裂的.CATIA只能做分解场景来当爆炸图装配模块中,点explord命令,如图,确定后,会把
在零件设计模块里面,选择 插入→布尔运算→下拉菜单选择一项布尔操作→选择不同的几何体,确定.
创建面版(就是右边第一个面版)-下拉菜单(按扭上面那个)-命令面版-布尔,在最后一个面版tool里面也有
你把那些物体连接到一起就是让它们成为一个整体之后再用布尔运算.
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十
图形发过来给我看下再问:再问:再答:红点的地方有缝隙,稍微偏移一点
或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa
楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行