flash元件沿画线运动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 04:47:26
①你可以先做个影片剪辑的变化形状的动画.②轨迹的引导线,不能是闭合的.③在场景中建被引导层,将影片剪辑拉进来,然后第一帧在轨迹的一端,最后一帧在轨迹的另一端,添加补间.
选择元件,打开下面的属性面板.有一个调节速度的.一般情况下为0.可根据自己的需要调节速度的大小
再看一个三球仪下面就是地球绕太阳转的动画
FLASH中有引导层,画出引导线后,可以让物体延着引导线运行呃...如果没接触过FLASH,说起来可能有些麻烦...新建引导层,画出引导线,即物体运动的轨迹.插入一桢,把物体放在引导线的开头,后面再插
建一个图层,在此图层中放入所需要的元件在此图层的名字上(即时间抽那边)右键-添加引导层,用铅笔或钢笔工具画出所需的运动轨迹两个图层都插入一定的帧,回到元件所在的图层,把元件拖到轨迹的起始处,在最后一帧
这个元件是影片剪辑吧?在元件的影片剪辑里面设置让那个元件顺时针翻转.然后再把元件拉到场景中,沿着你的轨迹运动.让元件在自己的影片剪辑里顺时针或者逆时针翻转就要用到补间动画了.这个你会不?
用引导层做.不过正方形画出来要画一个小缺口,不然那个轨迹就不存在了
如果你是指要元件按着某个运动轨迹移动你可以用引导层完成
在高中物理教学中,平抛运动演示一直是一个难点问题,传统的教具和实验很难观察和表现清楚,本文将介绍如何解决利用FlashMx中文版制作平抛运动及闪光照相动画.我们用要做的动画演示要实现三个方面要求:(1
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你把要转为影片剪辑的那一段所有帧全部选中,右键复制帧点击插入--新建元件---影片剪辑,在第一帧右键单击,粘贴帧就行了
做蝴蝶沿引导线飞行,一般可以这样做:先做一个影片剪辑,里边是一只原地煽动翅膀的蝴蝶;然后画一个引导线,做引导层去引导蝴蝶层.不清楚的再问我:)
提供一个思路给你,你自己研究实现:做一个“点”的MC,假设命名为“point”,将其嵌套放到小圆MC中,合适的位置(距离为x什么的,也可以动态控制距离),然后用小圆MC按正常的在大圆中做动画,最好把大
1、新建一个图层,在这个图层里绘画一条曲线.右键单击该图层,设置为“引导层”(有个小锤子图标)2、再新建一个图层,将小球(符号实例)放到这个图层.让后将这个图层拖拽到引导层下面.引导层原来的小锤子图标
是这样的吧再问:是的,,,亲您的源文件呢?能都发给我么?在考试万分感谢再答:发上来了再问:万分感谢
functiononMouseOverHandler(event:MouseEvent):void{varcurrent=e.currentTarget;//current就是MOUSE_OVER的对
做三个元件,一个太阳,一个地球,一个月亮,分别命为太阳,地球,月亮,然后复制以下代码var太阳var地球var月亮i=0b=0functionaa(){月亮._x=地球._x+50*Math.cos(
去下悠悠课堂
FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件.以方便重复使用或者再次编辑修改.也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中.影片剪辑---可以独立于主
新建一个FLA文件,把下列代码粘贴至第一帧的代码栏里,ctrl+enter看效果varball:Sprite;varangle:Number=0;varspeed:Number=0;vartf_ang