渲染材质反射
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 18:37:08
折射的值可能太高了
我的感觉是可能性很小眼药水要正规的药品生产厂家生产才行再说了如果是你话你敢买吗?那可是眼睛啊出了什么事情你能负责吗?对自己好点
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
加大漫反射数值试试
把影响反射的勾去掉
反射和折射细分主要用来渲染精度非常高的图片多用于镜子玻璃和水在有的情况下不一定细分越大就越好有时过大会使画面变得很腻而且渲染速度是非常慢的.如果渲染整体场景默认的就可以也可以微微上调如果需要近景表现那
不可能你调不下来的原因是(可能)你在Maps中也加了一个反射的原因而那个反射的反射值是100所以要是你不把Maps里面的反射给调小的话你整么调都是废的
漫射是物体固有色,就像你的皮肤是黄色的.反射是一些表面非常光滑的,典型的就是镜面.还有大理石什么的,都会有发射.折射用于透明物体.
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
我只解释一下他们在VRAY中是什么意思,自然就知道区别的了,所以我就不谈区别.漫反射:简单的说就是指物体的颜色,图案或者纹理.例如当我们看到一面白墙,那么我们就说墙是白色的,实际上就是说他的漫反射颜色
当然你也得有一定的3D基础,因为VR是3DMAX的一个插件!(原文连接)这篇菲涅耳反射的这种现象主要是通过材质面板上的FresnelIOR值来控制的,你可以在
错了!反射全白,折射全白,勾选菲尼尔就是玻璃效果,控制玻璃颜色调节雾色就可以!很简单同样的道理!反射全白就是不锈钢!玻璃的特性是带反射效果,带折射,你也可以不勾选菲尼尔直接给一点反射把折射给到全白也是
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有