用继承和派生计算四边形面积
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/04 13:06:57
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原
#include <iostream>using namespace std;class CShape{public:CShape(void){
classShape{voidarea(){}voidcircle(){}}publicclassTriangleextendsShape{floatarea(floati,floatj){retur
菱形,正方形,矩形,所有四条边的平面图形的通称就叫四边形,其实正方形也可以称为菱形,因为菱形的定义:四条边相等且对角相等的四边形称为菱形,面积公式:两条对角线相乘再除以二.所以只有菱形达到四个角成90
图形抽象类的代码:abstractclassMyShape{abstractintcalGirth();//求周长abstractdoublecalSquare();//求面积}三角形类的实现:pub
#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;classCShape{public:\x09virtualvoidArea()=0;\x09v
#include#definepi3.14usingnamespacestd;classCyuan{public:\x05Cyuan(doubler)\x05{\x05\x05R=r;\x05}\x0
解题思路:等腰三角形的面积解题过程:最终答案:略
这个是三角圆和矩形的,你参考下,可以计算面积和周长publicclassHHsa{publicstaticvoidmain(String[]args){Geometricg=newTriangle(3
把不规则四边形分成三角形,结合正弦定理和余弦定理做
classSharp{publicvirtualSun(){}}classSharp_Par1:Sharp{publicPointP1,P2,P2;publicoveridesSun(){}}再问:完
#includeusingnamespacestd;#definePI3.14classPoint{public:\x09Point():m_x(0),m_y(0){}\x09Point(double
#include#include#defineN3.14159//宏定义π=3.14159usingnamespacestd;//定义基类classbase{protected:doubler;//
什么条件都没给怎么比较大小再问:条件由自己定
接口和继承都是多态的一种表现形式,所以一个小程序可以解决所以的问题!马上写出来packageday0507;publicclassTest{ /**&nb
如果想调用ABC的test就用a.ABC::test(1);想要XYZ的就用a.XYZ::test(1);voidmain(){childa;a.ABC::test(1);a.XYZ::test(1)
#include#include#defineN3.1415usingnamespacestd;classHeight{private:floath;public:Height(floath):h
不要提出这种问题,代码还是自己动手写的好,写的过程中遇到麻烦,再拿出来问的话,我想会有更多人乐意帮你解答的再问:来不及哦!!今天晚上要交!!没时间慢慢写!!我对c++也不是很熟!急求高手流利的给个程序
#include#include#definePI3.14159usingnamespacestd;classShape{public:virtualdoublegetArea()=0;protect
你好!你后来想的方法是可以用的.因为边和角你都知道,你可以理解成两个三角形面积相加.所以,利用两边和夹角的公式,就可以求出来了!试一下看!