inventor 生成零件曲面体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 18:31:15
在solidworks零件曲面上“包覆”命令是不可用的,如果你要在曲面上生成文字有以下方法:法一:使用“PhotoWorks”插件中的“贴图”命令,这要求你事先做好需要文字的图片,这个命令做出的效果非
你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不
第一,先生成曲面;第二,转至“自由曲面”模块;第三,选择“拉伸”或“增厚”工具;即可完成再问:拉伸没法做啊要不你留个邮箱,我发给你,你帮我拉伸,之后可以考虑加分
可以,装配的时候两个你要贴合的面选相切就行
把两个零件组成装配体,然后另存为SLDPRT单零件格式,这样它就变成了特殊的多实体零件.多实体零件.多实体零件可以使用组合命令,组合成一个实体.装配体状态下不能使用组合.
转到创成式工作台,可以用提取工具提取实体的面,然后进行下面的工作.
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
插入-曲面等距曲面设置距离即可!
Atthetimeofthree-dimensionalmodeling,partsurfaceintersectsthesurfacesofpartsarenoteasytotransition,s
AutodeskInventorProfessional是Autodesk公司的一个软件.
在装配体状态下可以利用装配的某个基准面来画新的零件的,先保存现存的装配体,在“插入”中选“新零件”,就可以编辑了,记住还要选择要绘制的基准面,画好后可以保存零件的.
不知楼主说的是在曲面上弄一个洞还是在曲面填充成实体之后打孔曲面上生成孔:在要生成孔的地方做垂直于打孔方向的平面 在该平面上绘制孔的形状的草图 然后拉伸 与曲面相交&nbs
在创成式外形设计里有这个按钮找找再问:使用分割工具吗?怎么选不上。。。再答:家里没安装CATIA……晚上去单位看看抱歉拆解了试试再问:嗯谢谢你!我自己先找试试吧……再答:你说的实体是什么样的?复杂曲面
你可以通过下面的方法来复制:1.菜单“插入”=》“共享数据”=》“复制几何.”,这样进入操作环境后选择一个你想复制曲面的零件,然后选择一个坐标系(用于双方对齐),并激活参照下的曲面集列框,就可以进行曲
说个简单的,因你不太了解matlab,我也不知道你的程度,请按我的步骤来吧,可以避免一些错1.将上图的除去黄色部分的数据复制,新建一个EXCEL,是竖着20,横着是14吧,你图上显示是这样(20*14
直接是没有办法导出的,倒是有变通的方法,就是多复制几个此零件,然后把其他不需要的实体删除掉.再问:“设计完成时,可将单个实体作为零件文件直接导出至部件”这是“帮助”中inventor自己对“多实体零件
很多种方法,草图里面倒角,也可以在模型上直接倒角,自己试试.
金属网有编织的压延的拉升的焊接的等工艺制作,网孔更有菱形的六角的等,上面2位朋友说的方法只能用图表现像只网,其实还不是网,因为结构上没有达到金属网的要求.去年正好为朋友制作一个网箱,尚留零件图,如图:
有个“自适应”,右击部件里面的装配图会看到,每个部件只能用一次自适应再问:我查到又一个叫柔性的工具能在总装配里将子装配转换为柔性可以对两个装配体进行运动仿真,但我的情况有点特殊就是我的齿轮都是从设计中
角度添加时应该是确定的,不过这个角度可以驱动,以实现一个角度范围内的动画效果.