程序设计Ax^ Bx C=0
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 14:40:53
1.programRiceProblemintegerNgrid,NumPerTonrealTonNumdoubleprecisionSumNgrid=64NumPerTon=5d7Sum=0d0do
向量a+b+c=0,且|a|=4|b|=3|c|=5,构成一个封闭的直角三角形,a⊥b,向量|a×b|=|a|*|b|sin90°=12,向量|b×c|=|b|*|c|*sin(b^c)=3*5*4/
#includevoidmain(){inti,sum=0;for(i=1;i
你好,很高兴能与你交流.在-(void)setName:(NSString*)theNameandEmail:(NSString*)theEmail函数中书上使用了 self.name=theNam
不是,因为:(a+b)xc=axc+bxcaxc+bxc=axc+bxc因为没有解,因此不是
首先,类一般是有默认的无参构造函数的,但是因为定义了Circle的有参构造函数,Circle(Pointpp,intrr),所以系统不会在生成默认的无参构造函数然后因为在main函数中有:Circle
由题意知axb+bxc+cxa=0,axb+bxc=(a-c)xb,所以axb+bxc+cxa=(a-c)xb+cxa=0,所以向量(a-c)xb、cxa在一条直线上!所以a-c、b、a、c在一个平面
pythonimportmatha=1.0b=3.0c=2.0x1=(-b+math.sqrt(b**2-4*a*c))/(2*a)x2=(-b-math.sqrt(b**2-4*a*c))/(2*a
a与b的和乘以c的积等于a乘以c的积与b乘以c的积之和.实质表示的是乘法对加法的分配律,也可以说两数之和与第三数相乘等于用这两个数分别与第三个数相乘积的和.
axc+bxc=(a+b)xc正确不过这是把分配率倒过来的这个合并(a+b)xc=acx+bcx这才是分配率
可以写呀,因为这是乘法分配率,老师可以看懂的
AXB=36,BXC=108,AXC=48AXBXBXC=36X108AXBXBXC÷(AXC)=36X108÷48BXB=81,B=9,所以A=4,C=12
运用了加法交换定律乘法交换律乘法分配律
由题知:AXB=30,BXC=35,AXC=42,所以,A/C=AXB/BXC=6/7A/B=AXC/BXC=6/5所以,A:B:C=6:5:7而AXB=30知A=6,B=5,C=7所以,A+B+C=
5(B)X6(A)=305(B)X7(C)=356(A)X7(C)=42A(6)+B(5)+C(7)=18
0=a+b+c,c=-a-b.bxc=bx(-a-b)=-bxa-bxb=-bxa=axb.cxa=(-a-b)xa=-axa-bxa=-bxa=axb=bxc.
ABC^2=35*55*77=5*7*11*5*7*11=(5*7*11)^2=385^2abc=正负385
向量a、b、c均为单位向量所以可得:a^2=b^2=c^2=1因a+b+c=0所以有:(a+b+c)^2=0可得:a^2+b^2+c^2+2ab+2bc+2ac=0即:2(ab+bc+ac)=-3解得
objective-c2.0这本书重点讲的是objective-c语言,还算详细基础教程简单介绍了下ob-c注重将的是界面设计,各种交互,还有动画设计之类.建议先看程序设计.界面之类的边看边写.