max变形器里拾取不来模型
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/31 07:19:12
按键盘上的R键,激活缩放命令.反复按R键,可以切换三种不同的缩放模式.
q选择要是不想看到那个就按qw移动不容易遮住物体e旋转太大了容易挡住物体不好选择r缩放也有些遮挡
做一个模型在用阵列命令
一是把面数加多之后,开启软选择,然后调节.再就是面数加多之后用FFD修改器,或者最好是加一个noise修改器.
那是因为你那个傀儡模型中途用到一些增加或者减少面属性的修改命令,让其属性不一样了.所以无法拾取了
你这不是用FFD控制点拉上去的呀,你这明明是物体本身顶点.再问:我确定是选择了ffd控制点的,我是从上到下框选的,为何下面的控制点貌似不起作用再答:1、检查物体有足够分段。2、在物体模式下调试,不要调
你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
晕死,这是一个很简单的动画,楼上的几位有并要弄那么复杂?放样和布尔运算做这种动画也不灵的,办法非常简单:直接建一个管状体,打开autokey,把时间滑块拉到自己想要的时间处,比如变形过程要一秒就拉到2
vr物理相机吗?这个需要装vr的.具体参数你可以从网上看,跟现实中照相机调节接近的吧
1怎么烘焙3DSMAX里的模型啊这个问题的答案,到处都有.首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道.选择
我也是PS新手,献丑下,有好多种方法,我说一种,按住shift键使用路径工具中的椭圆工具制作一个正圆路径,使用文字工具在沿着路径写字即可,(使用文字工具时光标会变形,不变形的话是不能实现的),效果如图
看里用什么渲染器玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:
我给你一个保守的方法,你用实心选择工具,把你要旋转的图形旋转,然后鼠标右键,在弹出来的菜单栏里找到变换,再找到旋转,然后按你想要的旋转的角度来定义.还有一个简单的方便,你选择后,想PHOTOSHOP那
固定自行车,让你要判断的那个轮子可以转动,然后看刹车和轮子的间隙的跳动范围就可以转动你轮圈的变形幅度.如果你的自行车是碟刹的话,需要用其他东西代替轮圈刹车的那个地方用同样的方法判断.最好是用东西固定车
你河海大学的吧,本科要写毕业论文吧逐步回归统计模型、神经网络模型、时间序列模型这几个都是的
你是不是显示为外框了,在显示面板的显示属性卷展栏下有一个显示为外框,你选择你显示为外框的眼球,然后取消它的勾选就好了.
因为父物体被在物体级别放缩过.解决方法是先断开链接.创建一个新的球体,与父物体对齐.塌陷球体到可编辑多边形.然后附加父物体.再在元素级别删除那个球体.重新链接就没事了.
分配一件装备如果你需求,其他人全部贪婪,肯定给需求的也就是说,装备优先给选择需求的人如果其他人和你一样点需求,那么就看谁的点高LZ,如果不是自己要的东西都点贪婪,自己要的就点需求