max的漫反射在哪里
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 10:16:22
轴心点就是曲线的轴心,可以在车削修改器里面改,有中间,最大,最小三项.
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
这里和平面知识有点联系.物体的颜色细分成了3种:1.最亮部:高光2.最暗部:环境光3.中间过渡区:漫反射,也就是物体的本色
这个呢...没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图...3D的是这样的贴图通道比如说你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图贴到凹凸上就是凹凸贴图..反射是表示材质的反射属性也就是他反射的场景是靠这张图来表
漫反射:光线照到不平的表面而发生光路变化的现象.(初中课本)散射:散射还与光的频率有关.
你要是要那种材质就在漫反射里加材质,如果想要凹凸效果就在凹凸里加材质,就这么简单,最主要是你想要什么样的效果
对于镜子站在左右上下都能看到它是因为左右上下都有光线啊如果只有一束光从左边照射镜子那当然只有右边的人能看到但实际情况是光线是各个方向地照射到镜子上当然各个方向的人都能看到了注意看不清是因为光的强度太高
光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3
你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔
“环境光”(在“渲染/环境设置”对话框中可以设置).环境光没有方向也没有光源,一般用来模拟光线的漫反射现象.环境光不宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度上不去而使场景黯然失色.有经验的人一般先把环境
你试试这么去理解,你就当漫反射是物体自身的颜色,而反射值决定了这个物体是否反光,折射则决定了物体是否透明,至于凹凸就不用解释了.而如果解释的太书面了你可能就会糊涂了.再问:那关于反射,折射,高光,凹凸
漫反射贴图,好比是物体本身的皮肤反射贴图,是来反射物体周围环境的.比如说我们有张彩色的贴图,我们把它放到漫反射贴图里让物体附着上这层彩色的贴图.而如果我们想让物体有镜面效果能反射周围的环境,我们就要用
直流:10~30V.交流:24~240V.
漫反射:粗糙物体表面对光的反射叫漫反射.补充知识:△漫反射的作用:漫反射能使我们从各个方向看到物体.△若入射光线是平行的,但经毛玻璃反射后的光线不是平行的,而是射向各个方向.这就是漫反射现象.
漫反射你可以理解为物体自身表面表现出来的颜色,纹理等.比如梨子的黄色,番茄的红色.或者花纹等.反射也是真实的反射的意思啦,光滑的物体反射周围的景象越清晰.镜子就是完全反射啦,你把反射弄到最强就是镜子的
如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地
电影屏幕,交警衣服上的反光条、自行车尾灯,毛玻璃,剧院的凹凸状的天花板粉笔在黑板上写字,投影仪在幕布上投影等等
公式不把方括号全部改为小括号就可以了.公式不支持方括号和大括号
MAX安装路径里的autoback
修改器菜单——参数化变形器——锥化