maya2015减少面数?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 11:48:17
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
6分之1=(24)分之4=12分之(2)12分之18=(9)除以6=6除以(4)=(2)分之3=(1.5)
三棱柱956四棱柱1268五棱柱15710
你先用优化命令optimize优化一下然后EDITMESH就是塌陷.再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDITMESH应该是最少面了
四面体
选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.
X*(1-20%)=114X=142.5
40x-0.01x=39.6x=40
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
甲-2=乙+2=丙/2=丁*2甲=2丁+2乙=2丁-2丙=4丁则2丁+2+2丁-2+4丁+丁=2799丁=279丁=31甲=2*31+2=64乙=2*31-2=60丙=4*41=124
4分之3=8分之(6)=(12)分之910分之7=(20)之14=30分之(21)9分之5=18分之(10)=(27)分之1524分之8=(6)分之2=3分之(1)
设五边形有x个六边形有y个根据欧拉定理70+x+y-70*3/2=2x*5+y*6=70*3解得x=12y=25不明白M我
1.菜单:File->Import->3DStudio(.3ds)导入3ds模型.----------------------以下非必要步骤---------------------------2.如
正8面体面数:8顶点数:6棱数:12欧拉公式:在多面体中:V(顶点数)+F(面数)-E(棱数)=2类型面数棱数顶点数每面边数每顶点棱数正4面体46433正6面体612843正8面体812634正12面
最上面的总菜单,点击display,然后第二个Headsupdisplay,然后进入子菜单选择第三个,polycount!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是
4,4,65,5,8
对于多面体:面数+顶点数=棱数+2(称为欧拉定律)正十二面体有12个面,每面都是正五边形,各有5条边,每条边被2个面共用,所以一共有12*5/2=30条棱.这样,顶点就是20个.所以正确答案选D.
将一个正方体截去一个角,则其面数(A)A.增加B.不变C.减少D.上述三种情况均有可能只截去一个角面数是不会不变的如果想不变至少也要截掉4个角再问:为什么呢能说清楚一点吗再答:这种问题最好结合实际来看
20%再问:那如果这个数是0呢!再答:0怎么减少20%再问:0x(1―20%),不行吗再问:好像只规定0不能做除数的再答:那题目没有任何意义