maya倒角什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 22:46:53
在机械中,倒角的作用有如下几个:①去除锐边(安全着想)②导向(有利于装配)圆角的作用分几种:①工艺圆角(铸造件在尺寸发生剧变的地方,必须有圆角过渡)②:防止工件的引力集中
你不是脱了裤子放屁么?为什么要这样绕呢?不就直接生成多变型四边面就好了.多边形是叫Polygon的吗?还是要从4边变5、6、7边呢?你那个多变型不明确啊.如果是多边形(polygon)可以直接生成你要
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
如果是最常用的1×45的倒角,倒去部分的每条直角边长度就都是1mm,数控编程时,G01走斜线,Z方向的长度就是1mm,X直径方向因为工件是旋转的,计算时要按2倍算,如工件外径25mm,在外圆上倒角1×
加工零件时将棱角磨平就是倒角,而在机械加工方面才常常做成45度的.倒角的目的主要是防止硬物加工时形成的锐角对其它物体或人形成损伤,对孔的倒角还可便于偶合件在孔中的运动的功能.PS:磨平去掉的那部分的截
C指得是45°倒角C1就是1×45°的倒角,C2就是2×45°的倒角.这是新的制图标准里规定的.
在edit中,选duplicatespecial的属性,把geometrytype改成instancescale中第一个改成-1
是点捕捉么?就是按住X键,点需要移动到的网格点,在点鼠标的中键,把点捕捉的网格位置.
根据零件的具体部位和受力情况,一般连接部位圆角,轴头,开孔的端头用倒角,一般情况生产图纸上都会标注的,没有标注不倒.
如果你是想把平面吸附到多边形上没必要用makelive来做,直接用吸附功能就好了.如果是吸附到多边形的某个点就选中平面按住V不放,中键拖动平面到你想要的那个点上.makelive是使你当前选中的模型不
倒角?你问的好难不过我还是支持你
倒圆角是用R表示,例R145度斜角是C,例C1非45度角是1*2等.
用YG6X硬质合金还可以,就是有点贵.
机械加工的棱角都有毛刺,所以一定要倒角,这是常识,承受大压力的构件部分的孔口等,为了避免应力集中也需要有充分的倒角.特别是该孔在滑动中作为润滑油的导入口等场合,要使导入容易连同形成充分流畅的通路一起考
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.是电影级别的高端制作软件.
绿色代表当前选中的物体深蓝色代表物体可以被选泽(如物体在线框显示时就是深蓝色)白色是当选择多个物体时的子物体(也就不是第一个被选中的)紫色代表着此物体被其他节点控制(也就是连接,比如说被约束,有表达式
用术语讲就是,节点是一种结构,它保持特定信息以及与该信息关联的所有操作.节点可以是曲线,也可以是曲面、材质、灯光、纹理、相机、关节、IK手柄等.属性可以链接,而且链接方式几乎是无穷无尽的.一系列的连接
倒角包括后面两个,外倒角是你看到的图外部突出部分的倒角,而内倒角是图形或零件内部凹进去部分的倒角如下图,右上部分是外倒角,而左下方的就是内倒角
给和重力,分清楚主动,被动刚体就OK想得到运动轨迹的话,animtion菜单下有一个运动轨迹命令.可以看到是怎么运动的.
你的意思我明白了,你是想模仿真实场景中箭射到模板上后出现的作用力,想法很好,这个例子我也做过,但是我没有想到要添加这个效果,看了你的问题,我想了一下,有一个方法你可以试一下,但是不知道行不行,就是把箭