maya光滑预览转换为真的光滑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/09 10:41:23
问题一平抛相对于底面.题中没有特殊强调的时候,都是以地面为参考系.问题二小球从小车的最高点飞出时在水平方向和小车具有相同的速度Vx,小球离开车后做斜抛运动,水平速度Vx不变,小车做速度为Vx的匀速直线
若人是匀速前进,由动量守恒,设车的速度V'.则(M+m)V0=m(V0+V)+MV'
(1)机械能守恒,因为链条与斜面间无摩擦,无机械能损失(2)设链条质量为m,则L-a段质量为m1=(L-a)/L*m,a段质量为m2=a/L*m以AB水平面为0势能面,则起始时,L-a段重心在0处,a
勤劳-----懒惰光滑-------粗糙
粗糙
假设车的速度为V1,小球的速度为V2.由于各处都光滑,所以有:1/2m(v0)^2=1/2m(v1)^2+1/2m(v2)^2(能量守恒)mv0=mv1-mv2(动量守恒)得出V1=V0,V2=0.故
粗糙
成语:冰肌玉骨油光水滑光滑如玉滑不留就词:柔滑顺滑
不加特别说明时,所有系统都假设在地球上.所以垂直方向上受重力影响,不守恒.水平方向没有外力和摩擦,所以守恒.
要使物体相对斜面静止,则:物体水平方向的加速度分量为:ah=gsinθcosθ把两个物体看作一个整体:则有:F=ah(m+M)=(m+M)gsinθcosθ再问:a是怎么的来的a=gsinθcosθ再
1;球受三个力的作用,他们是;重力G,墙的弹力F,木板的弹力N;2;各力的大小分别是;F=Gtan30=√3G/3N=G/cos30=2√3G/2
(1)要使小球恰能通过圆形轨道的最高点,需有mV²/r=mg①根据动能定理mgH-mg(2r)=1/2mV²②由①②式得H=2.5r③(2)令最低点速度为v1,则由动能定理1/2m
这个都是从生活中观察来的,在制作金属材质的时候首先要考虑到它是一个什么特点,比如不锈钢的勺子,它有首先是强反射,然后非常强的高光,以及可以说它的漫反射也是微乎其微的,我们甚至可以当作没有.综合上述那就
解题思路是能量法重力做负功,电场力做正功EQ(AB+R)=MGR你这个答案有问题?或者走到D是转了3/4圈?
(1)以小球和轨道为系统,在水平方向合外力为零动量守恒(竖直方向合外力不为零动量不守恒)只有重力做功机械能守恒(2)小球沿轨道下滑过程中,轨道对小球的支持力与轨迹的夹角》90^0做负功.(3)小球滑到
因为合力的方向就是这个方向(竖直方向成45°角),类似没有磁场,只有重力时,只要通过最高点就能通过轨道上的任何一点.高中老师讲的叫什么“物理最高点”啊?有点忘了.实际在我们做这类题的时候不要考虑什么分
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置
题目意思不明确,麻烦修正下再问:题目怎么做,说思路。再答:关键是我没看懂你表达的意思再问:图片啊再答:设小球落下后速度为v1,M速度为v2根据动量守恒mv。=mv1+Mv2再根据能量守恒1/2&nbs