MAYA怎么把圆柱切一半
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/17 18:03:17
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过
随便网上找点教程看看呗...
在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、
等距离等位置复制旳话,把左边或者右边上边或者下面旳全部东西打组,或者合并建议合并,合并之后物体旳全部位移会清零,坐标回到原点了.然后你要针对那个轴心对称,先复制出来一个物体.在右边旳属性栏里,把那个轴
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
1.X2.对都是底乘高3.对4.对
选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??
可以用四边命令mesh-Quadrangulate,但是有时候如果从max导入的模型,转四边面的时候会出问题.
翻译成中文?比如mib_illum_phong中的mib指mentalimagebase的缩写,意思是“智能图像基础”,illum指illuminance照明的意思,phong材质你应该知道了,所以这
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
要是不规则多边形就加圈中线,然后另一半面删掉
粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象