Maya物体不能圆滑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 04:44:44
目标约束就可以实现先选择灯光再选择人物在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定.你现在试着
以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc
这类属于软件问题,你可以尝试将我的文档内maya文件夹删除后重新开启玛雅软件试试.
应该是物体被你镜像复制过吧选择物体的情况下Modify菜单下centerpivot试试.或者将我的文档下.MAYA的文件夹删掉.或者右下角小钥匙图标右边的那个图标.全部重置(Edit菜单下第二个)一下
只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢
别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.
.虽然我不知道你考1级的时候是怎么样一个情况~但2级考试是非常正规的按照我们培训老师的话来说.就算他去考也不一定能过,当然我在这里也不是想说我们培训老师的水平到了什么很高的程度.就是想提醒下你,免得你
在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、
选中物体,看看有坐标没(如果看不见坐标,就点一下Modify选项中CenterPivot命令),按W就是移动,按e就是旋转,按r就是缩放.按完W、E、R后用鼠标控制,
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
亲,你把软选择打开了,要关掉软选择!就好了
首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现
去属性编辑器中,把局部旋转轴和缩放轴统一,试试再问:不行呐,我的问题就是你截图的这样,吧你说的值统一了以后只能动物体中心的那一个,旁边那个还是懂不了再答:统一之后两个就应该合并在一起了啊,中心是菱形的
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin
选中物体 这几个 你都试试 看看什么效果.