maya里物体模型上有黑色的是为什么?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/15 04:40:29
试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过
法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了
应该是物体被你镜像复制过吧选择物体的情况下Modify菜单下centerpivot试试.或者将我的文档下.MAYA的文件夹删掉.或者右下角小钥匙图标右边的那个图标.全部重置(Edit菜单下第二个)一下
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、
父子约束能调整权重等参数,父子不能
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele
可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷
Display--polygons--componentIDs下的vertices点edges线(边)faces面uvsUV
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.
去属性编辑器中,把局部旋转轴和缩放轴统一,试试再问:不行呐,我的问题就是你截图的这样,吧你说的值统一了以后只能动物体中心的那一个,旁边那个还是懂不了再答:统一之后两个就应该合并在一起了啊,中心是菱形的
简单,把曲线的一头放在物体的中心点上,在路劲动画,设置完后要是不在物体的这头就返回,再把曲线法线反转再路劲就好了
特殊复制:调整好复制的中心在球的中心点上,然后复制的方向以顺时针或着逆时针,然后选择复制的个数,具体英语是什么不太记得是什么了,家里的电脑没有maya
不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处
mesh下面有个transferattributes选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv.再问:ok
首选选择,你这条曲线,然后按F4进入曲面模块,然后点击菜单上的Surfaces菜单,然后点击Extrude(挤出)后面的BOX,将Outputgeometry这个选项的方式NURBS改为POLYGON