maya里物体模型上有黑色的是为什么?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/15 04:40:29
maya怎么把同一物体上的面片单独提取出来

试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过

Maya模型表面显现黑色是什么问题

法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了

maya移动物体为什么是相反方向

应该是物体被你镜像复制过吧选择物体的情况下Modify菜单下centerpivot试试.或者将我的文档下.MAYA的文件夹删掉.或者右下角小钥匙图标右边的那个图标.全部重置(Edit菜单下第二个)一下

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

MAYA中如何删除物体的一半!

在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、

maya中两个物体的父子与父子约束有什么不同

父子约束能调整权重等参数,父子不能

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

maya里怎么调整物体的旋转中心的方向

那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整

MAYA如何删除创建的物体属性

选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele

maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点

可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷

在maya显示物体的边(点/面)的数量 是哪一个命令啊?

Display--polygons--componentIDs下的vertices点edges线(边)faces面uvsUV

maya选中一个组里的物体 然后怎么选中这个组

按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.

maya出现两个重心按d出来了俩个重心,物体上的可以移动,另外一个不能移动,可是transtate rotate的重心是

去属性编辑器中,把局部旋转轴和缩放轴统一,试试再问:不行呐,我的问题就是你截图的这样,吧你说的值统一了以后只能动物体中心的那一个,旁边那个还是懂不了再答:统一之后两个就应该合并在一起了啊,中心是菱形的

maya 路径动画 物体起始位置必须吸附到曲线的起点上吗

简单,把曲线的一头放在物体的中心点上,在路劲动画,设置完后要是不在物体的这头就返回,再把曲线法线反转再路劲就好了

maya里如何让一个物体沿着球形的表面复制多个.

特殊复制:调整好复制的中心在球的中心点上,然后复制的方向以顺时针或着逆时针,然后选择复制的个数,具体英语是什么不太记得是什么了,家里的电脑没有maya

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.

不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处

unfold3d里展好uv、怎么传递给maya里复制出来的多个物体?

mesh下面有个transferattributes选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv.再问:ok

怎样在maya里挤压polygons物体请问有哪位高手知道啊,

首选选择,你这条曲线,然后按F4进入曲面模块,然后点击菜单上的Surfaces菜单,然后点击Extrude(挤出)后面的BOX,将Outputgeometry这个选项的方式NURBS改为POLYGON