设栈S和队列Q
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 19:47:59
Q[0..m-1]是队列起始的front=(rear-length+1)%m队满时:(rear+1)%m==front,n为队列长度(所用数组大小),由于rear,front均为所用空间的指针,循环只
我擦,没分写什么啊,这么简单自己写去.
若q=1,则S(n+1)=n+1,Sn=n,S(n+2)=n+2,此时S(n+1),Sn,S(n+2)不成等差数列所以q≠1,则Sn=a1*(1-q^n)/(1-q)a1*[1-q^(n+1)]/(1
a(n)=aq^(n-1),n=1,2,...若q=1.则s(n)=na,n=1,2,...s(n+1)+s(n+2)-2s(n)=(n+1)a+(n+2)a-2na=3a不等于0,矛盾.因此,q不为
选C (R-F+M) % M再问:没过程?再答:如果R>=F,那么中间一共有R-F那么多元素如果R
【(1.5*a)平方+a平方】开根号+2图解应该比较明显晕上不了图
(n-p+r+1)mod(n)
1.F=F->next;R-next=F;2.顺序存储结构:O(logn)链式:O(n)再问:能说下具体算法吗再答:两个算法都要么??再问:恩再答:1.Type*outqueue(Type*Q,Tpy
这是我帮你写的代码,#include#include#include#definesize6typedefstructNode{intdata;structNode*pNext;}NODE,*PNOD
由等比数列的求和公式和通项公式可得:S4a3=a1(1-24)1-2a1•22=15a14a1=154故答案为:154
我发现我答错了..太想当然了..修改一下.设队伍的速度为a,通信员的速度为b.队列前进了3L,时间t=3L/a通信员走向队尾的时候,相当于一个相遇问题.这部分时间T1=L/(a+b)通信员走向队首的时
/*将data入循环队列*/voidEnQueue(Queue*Q,ElemTypedata){if((Q->rear+1)%MAX==(Q->rear-Q->count+MAX)%MAX)retur
然后出栈并依次和字符数组比较是否相等,从而判断字符序列是否回文数,代码如下:#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"string.h"#defineEM
给出一个字符串,放入字符数组中expstate状态变量用于表示是否匹配.state=1,则表示匹配上了,表达式正常遍历数组中的符号如果是左括号就压栈,碰到右括号就取出栈顶的进行匹配操作一次,看是否是左
判断队列满的条件:(rear+1)%m==(rear-quelen+m)%m入队算法voidEnQueue(ElemTypesequ[],ElemTypevalue){if((rear+1)%m==(
用“尾指针减去头指针”,如为负数则加上容量即可!即10-45+50=15.解析:队空的时候front=rear=0;队列元素从队尾入队,从队头出队!front=45说明出队的元素是45个,rear=1
ear-front,如果差是非正数,加队列的长度再问:(rear-front+35)%35=0or35是这个公式吗?rear和front是初始状态还是终了状态哦?后面那个+15还是+35?还是都行?再
谁说不是的--再问:==……误导大家1)下列数据结构中,属于非线性结构的是A)循环队列B)带链队列C)二叉树D)带链栈你可以查查这题再答:二叉树不是线性结构哈~~再问:(⊙o⊙)…额,我再看看再答:-
如果是正数就不用加35了,如果是负数才要加35这一题明显是个小陷阱,开始时候front=rear,结束了还是front=rear说明进来的和出去的一样多啊,你看如果这是进来一个元素rear就加1,变成
尾指针为L,节点p入队if(L==NULL)//空队列{p->next=p;}else{p->next=L->next;L->next=p;}L=p;出队:node*p;if(L==NULL)//空队