opengl怎么画出有颜色的图形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 15:34:46
把附件保存到work文件夹下,作图后在命令行输入一句myaa,立刻消除狗牙,下为效果图
其实背景一点都不难.画方形》圆角(选择-修改-平滑)》渐变工具(渐变填充)》图层样式(内阴影),即可得相邻两边的立体效果,复制方形的图层,再变形水平翻转,垂直翻转,即可得到背景.如下图(没有细调,看起
先用魔棒工具选中矩形,然后用你想用的颜色填充,这个方法比较简单
1.建立一个新图层“图层1”2.用“椭圆选框工具”(快捷键是M),画一个椭圆.3.用“油漆桶工具”(快捷键是G),填充颜色(自己喜欢的颜色)4.选中“图层1”,右击鼠标,复制图层,就会有“图层1副本”
应该是你translate使用错误,translate使用时应该在绘制矩形之前.实现物体曲线移动:做一个随时间刷新的命令响应,隔一个刷新时间更新一下物体的坐标.例如做正弦函数移动:OnTimer{xp
单独的彩色铅笔虽然只是一种固定的颜色但是它就像5B铅笔一样可以时柔时刚你可以通过颜色的深浅来掌控整个画面的层次感有的需要突出的地方可以多铺上几层色调
再问:x=4位置标错了吧再答:再问:答案是5个再答:3-4要考虑一下,应该是5个再问:怎么考虑的呢?再答:
是这样的,gluPerspective设定的是以你眼睛为坐标起点的一个视口,你设定的是1.0-500那么以你glulookat里设定的眼睛坐标为起点,在你目标的方向上,距离你眼睛在1.0-500之间的
这个函数得到的好像就已经是模型坐标了?再问:不是世界坐标么,在绘制3d模型的时候不是要将模型坐标进行变换然后编程世界坐标么?还是怎么的,能详细解释下么?我的基本知识不很好,谢啦。再答:因为gluUnP
朝向?是说三角形的正反面吗?正面的顶点绘制顺序是按照逆时针方向的,反面按顺时针方向
如果实在渲染的时候,使用正交投影,glOrtho2D()
你应该去更专业的论坛里去问因为这个问题涉及知识面太狭窄百度知道里并没有这么专业的人就算有也是极少看到你问题的几率更小所以你可以去专业论坛或者有计算机的QQ群那里的人会更好的帮助你
一、含义OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调
第一句是设置当前绘制颜色,也就是只要你以后不改变它或清除颜色缓冲区,绘制的颜色都是这个颜色。24跟光照有关我们加入一个特殊的函数调用告诉OpenGL在我们场景中不同形状的标准(normal)。一个面的
直线工具是可以选择和修改颜色的,你可以先设置好前景色然后再新建图层用直线工具来画.如果画好后颜色你不喜欢你也可以ctrl+图层,调出选区再填充颜色
把铅笔倾斜用铅笔头歇侧扫画
就是调颜色吗那块石头比着画再问:咋调啊0.0
同时选取两个序列数据,右键open/asgroup,再选择view/graph/line
0,1]只是把纹理放缩到这个范围,其实是一种映射,如果你有11个元素,映射你就可以再纹理中取相应的坐标,那么对应坐标下的纹理元就填充到相应的像素
我教你:用全拼输入法:个性名字:能使用的特殊符号有:乄丨丶卍尐灬卩刂阝肀忄冫丿氵彡丬有人要问,如何打出?其实很多都是用全拼输入法打出的全拼wu乄全拼gun丨全拼zhu丶全拼wan卍全拼ji尐全拼pi