OpenGL通过鼠标点击得到OpenGL世界坐标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/03 07:09:17
先给物体添加碰撞器下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称.if(input.GetmouseButton(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(In
Rightclickyournamewiththemouse.
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这个卵石纹皮质马克雅各布手提包的正面配有一个醒目的拉链口袋,增添一份古雅.打开顶部的拉链,里面有内衬,带有三个口袋,双手带也容易挎到肩上.皮质:牛皮重量:24盎司/0.68千克进口.尺寸:高度:9.5
我建议你还是先找个软件将扫描件中的英文转化成ASCII代码的,否则的话电脑是无法识别的.我还建议你好好学学英语,用电脑翻译出来的这些东西要想读懂,我估计比学英语还要难.
应该是你translate使用错误,translate使用时应该在绘制矩形之前.实现物体曲线移动:做一个随时间刷新的命令响应,隔一个刷新时间更新一下物体的坐标.例如做正弦函数移动:OnTimer{xp
选中画板上的直线(线段,射线)和点,然后选择工具栏的{构造}-->{垂线},然后标记垂足就可以了
opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetexshader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置xyz,然后通过gltranslate来获取世界坐标
1、根据你的需要分别先插入所有需要的文字、图像等等;2、(假设你所谓的解释是 一个图片来举例操作,其他的项目其实也一样,但是不要是多个项目)选择你需要的图片,比如 “失用...”然
这个函数得到的好像就已经是模型坐标了?再问:不是世界坐标么,在绘制3d模型的时候不是要将模型坐标进行变换然后编程世界坐标么?还是怎么的,能详细解释下么?我的基本知识不很好,谢啦。再答:因为gluUnP
可能是投影变换函数设置的范围太小...找找glFrustum、gluPerspective、glOrtho、glOrtho2D等类似的函数,修改下参数或者使用了剪裁平面?glClipPlance
A:towatch"excitingasthe...are..."作为让步状语从句,其意义等同于;"Althoughthereareexcitingspecialeffectstowatch";而且当
ThemodelofOpenGLcoordinatesystemandthetexturemappingisstudiedinthedesignatedarea,texture,besidesthro
你在百度写有道英语就直接下到桌面了每次开机的时候你要打开这个桌面右下角就会出现有点的一个小图标这时候就会出现你想要的----------当鼠标点击英文字立刻译出中文
voidUnProject(floatmouse_x,floatmouse_y)//鼠标位置{doublemodelview[16],projection[16];intviewport[4];flo
clickthelinkwiththeleftputtonofthemouse.再问:leftclickonthelinkwiththemouse。这句行吗?再答:其实一般不用说左右的。第二click
考虑使用easing类实例.
4.Youcanchooseoneamongthesethings.5.Shehasnotimetoseethefilm.6.Afriendinneedisafriendindeed.7.Russia
用click就可以了
金山词霸,开启取词功能,鼠标移到英语单词上就能自动翻译