PROE 对于开放的截面,起点必须是终点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/03 13:15:06
你可以用参照,把灰色的作为参照.
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
4对3怎么来?你混合定点也相当于多了一个边啊,唉这个问题不要抠牛角尖了...
草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.
并不知道您所予的开放的意思.其实与其说是社会开放,不如说是因为环境的变化,人们追究的变化而导致人的变化.开放可以分为很多种,只是和每个人的道德观不同而不同.思想的开放是对于较多问题看得比较淡泊,行为的
意思就是说你画的截面线条必须是一个封闭的,若不封闭就形成不了开放截面.
在草绘里,把一个圆分割成4段.
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
在混合的三种类型中“平行,旋转,一般”,在平行中基本没有用处.在旋转和一般里,用于定位每个截面形状的相对位置而设定的.
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
proe4.0中有自带检查
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你
截面的法线方向确定了(也就是确定了Z轴),截面还可以绕法线方向旋转啊(所以还要确定X轴或Y轴)方向.水平/竖直自动控制的含义是交给系统计算一个扫描几何扭转量最小的x轴方向.再问:起点的x方向是什么意思
这个说得有点大范围了,方程有很多的,关系只能大概的说明下用法
如图所示,在工具栏上.草绘的时候开启前三个按钮,依次为着色封闭环(如果图形是封闭,会着色显示),加亮开放端点(如果图形有破口,断点会加亮显示),重叠几何(如果你画了两条重复的线,会加亮显示),所以提示
1、混合中出现的问题2、混合就是规定参与混合的多个界面图形线条个数必须相等,也就是第一个截面几条线,第二、第三个截面都必须要几条线,否则不能混合3、如果线条数不相等,例如圆和长方形混合,圆只有一条线,
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.