proe中怎么将实体移到坐标原点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 14:18:41
插入--扭曲,就可以按照自己的意愿做了,还有一个方法,插入---高级---自由曲面,可以自由调节
命令行输入:m空格命令行输入:0,0空格即可
点击画圆的命令右下角的三角符号找到椭圆图标即可
你可以由实体生成一个相同的曲面,就相当于从实体上剥层皮下来.如果是9.0版本的,命令在绘图——曲面——由实体生成.直接选实体生成曲面,加工时注意用图层把实体隐藏或移开才能看到曲面.
不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料.如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料).功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择.
这个问题和简单的1.选最上面的面复制内圆去除材料即可2.正常画这个图形的时候,你去除这部确实多余,如果我做的话,在基准面平移一个基面后,在拉伸实体,在与圆筒相交即可
先选你要平移的特征,然后复制(鼠标键盘都行),然后在编辑里面点选择性粘贴,接下来你就自己看下试下应该就会了.
就是实体化命令啊.
直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.
打开零件点选分析选择模型质量属性选取零件的坐标系输入塑料的密度系统会自动计算体积面积质量.
一手按住shift键,另一手同时按住鼠标中键,再移动看看,是不是可以平移了,
第一步第二步第三步第四步第五步
没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
用扫描切除可以
就是个圆柱斜齿轮嘛,你搜proe画斜齿轮一大堆.不知道齿形有没有严格要求,要随意的话你就创建个斜的参照面(和斜齿的方向垂直),然后画出齿形,投影草绘到基准平面上(投影在工具选项里),然后拉伸,一条斜齿
右边工具栏有坐标系生成工具按钮选择三个正交的面就可以生成新坐标系,具体的X、Y、Z的方向看你选择面的顺序,可以调整