PROE内螺纹提示不能带有相交的图元
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/13 06:32:36
螺旋扫描会吗?点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线.再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线.再从刚才参
这种问题很常见,尤其是在做一些练习的时候,其实出这种错误的根本原因就是你的尺寸关系不对,举个例子就是:你非要用长度分别为1、1、3的三条线做一个三角形那软件只能告诉你这样的三角形我做不了了,所以如果你
大概是那条线太靠中心了,往边上移一点,就是说,螺纹应该在圆柱面上,不是圆柱里面试试
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
点插入-螺旋扫描-切口,按默认点完成,选择一个画图基准平面,点正向-点缺省.画中心线,再实体的边上画轨迹线.打勾再输节距.再打勾,画好螺纹的截面后再打勾.点正向,点预览下看效果,如果不行现调节.
这是说你画的零件的特征产生了重叠,相交到了一起,即产生了自交,所以无法生成图形.这种情况在螺旋扫描切口和螺旋扫描伸出项的时候很容易出现.在螺旋扫描出弹簧时,要注意螺距的大小和截面的直径,避免因螺距太小
相交曲线是可以的,你不能单单只画一条线,比如你再画一根跟他同向的直线,这条直线作为,剖面移动的垂直参照,就可以画了,扫描线是不可以用的,如果想用,用扫描混合也可以
那是因为伸出项在生成的时候,截面之间相交了,所以的话角度太小不行,你把轨迹稍微改一下就好了,不要有太小角度的拐角,以免自交.
就是你扫描的实体,由于曲线间靠得太近,实体形成了干涉解决办法1,加大扫描曲线的可能的最小间距2,减小你的截面积,最好的方法是把你的截面积,尽可能的改小,你试试看吧
这个是你创建其他特征时出的问题.有可能两个实体零件相交了.我偶尔也会出来这种问题,有的时候也说不清楚怎么解决.不好解决
/>A和B准表示螺纹配合的精度等级,A用来表示外螺纹,B用来表示内螺纹,用于美制统一螺纹.螺纹配合等级:螺纹配合是旋合螺纹之间松或紧的大小,配合的等级是作用在内外螺纹上偏差和公差的规定组合.外螺纹有三
一般有下面几种方法:(i)方程式曲线的方法螺旋曲线实际可以看作是z轴也发生线性变化的曲线,比如你如果要创建一个半径是10,螺距是2,总长是20的螺旋线,那么可以这样输入曲线的方程式:x=10*cos(
一般情况下如果是丝杠的话,是要求螺旋扫描出来的,如果是螺栓螺钉类的话,只需要螺纹修饰.在工程图中实体显示的是实际的螺纹线,修饰显示的是简化的螺纹线,也就是平常画的直线.装配过程中只要中心线对好就行
应该是你的截面大于或等于螺距了,如果有图片就可以确定了
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
我试过,确实有这样的情况.只将切去螺纹的三角形边长尺寸比螺距稍小一点就可以了.
那是因为你画的截面超过了中心线!
给你作了个图示教程,希望对你有帮助,如下图所示:
出现这种情况分为3类:1.你画法错误,先画中心线跟扫描轨迹,然后完成(即右边对钩完成).如果你这没有错误那么就是下面的错误了;2.你画的三角形太大了;3.你的螺距小了.其实2跟3可以说成一个,你想想你
简单点说螺纹在圆柱孔内表面的是内螺纹螺纹在圆柱体外表面的为外螺纹