proe弹簧两端并紧画法
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/14 01:09:02
可以在两个截面处创建基中点,通过两点创建曲线,然后用可变截面扫描就好了,下面的例子希望对你有帮助
教多你一手,做成了弹簧后,再做一个用户自定义特征,以后只要改参数就可大可小可长可短了.再给你一条公式大家公享:D=20L=L0-1.5*dL0=35N=N0+2.5N0=5P=(L-2*d)/N0ZJ
先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.
需要使用螺旋扫描的方法ProE螺旋扫描特征指令视频教程免费下载地址再问:谢谢啦!
不知道你说的是不是蚊香那样的,如果是的话螺旋线就可以实现
我记得仿真里面有个添加的弹簧,自己的画的弹簧添加进去的是不能动的再问:仿真里面的定义弹簧不会弄,求指导
首先,机构里的弹簧不会对运动有任何影响~点选弹簧----分别选取两个零件的两个基准点以定义弹簧的初始结尾位置,弹簧即完成~
这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖
插入-修饰-螺纹(这是国家标准规定的画法,要是用螺旋扫描画出来的只是空有外观,但是不符合规定),但是要在线框模式下才能看到画出的螺纹,具体画法(假设我已用拉伸画出一个圆柱)是插入-修饰-螺纹选中圆柱体
用可变扫描啊在用一个关系式扫描出轮廓在用扫描混合扫出外轮廓就可以啦在把可变扫描隐藏
拉力器先从3根开始,每天坚持练习,只要10~15分钟即可.练习后手臂会有酸胀感,这是正常的,只要坚持练,这感觉就会消失.
1.先建一个零件模块2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
标准齿轮参数:压力角alpha、模数m、齿数z、齿顶高系数ha、顶隙系数c,由上述参数计算的齿轮尺寸如下:齿顶圆直径:da=m×z+2×ha×m分度圆直径:d=m×z齿底圆直径:df=m×z-2×(h
大材小用.炮弹怎样击中蚊子?巴掌就可以了.电线怎么画?不必用3d吧
先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
可以通过点的方式创建也可以利用造型功能的方式创建空间自由曲线空间曲线在曲面创建中时常用到给你些教程参考
ProE中弹簧一般用螺旋扫描和变截面扫描创建proe变截面扫描教程下载proe螺旋扫描视频教程下载
你想不画三维直接画平面图?建议不要这么做.直接画弹簧的平面图很麻烦,如果不是1:1,更麻烦.solidworks里面画弹簧比较简单啊,如果还想更简单,请到“我的三维配件网”下载迈迪三维设计工具,输入几
是不是需要如附图所示的弹簧动画?是的话我可以传装配图和画法给你