ProE怎么画两根相贯且垂直的管子
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 09:31:15
进入草绘图后,在草绘草绘设置,然后就出来基准对话框了
我看你那是二维出图对不?1.先画好三维图2.新建“绘图”(其中选择按自己喜好设置)3.插入普通视图就OK了
螺旋扫描会吗?点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线.再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线.再从刚才参
在分析---模型---质量属性打开对话框根据材料设置好密度和精度点预览就出来以下了:体积=毫米^3曲面面积=毫米^2密度=公吨/毫米^3质量=公吨
就是乘以10的N次方e-01是乘以0.1e+03是乘以1000
分析----模型----质量属性----预览(眼镜)----看看结果已经出来了!
有两种方法:第一你可以先进入草绘界面画好你要的球体的半截面中间一定要加一条中心线作为旋转轴,然后在完成退出草绘功能,接着再进入旋转命令选择画好的草绘线条,窗口最下面的信息栏上有提示的,再选择中心线作为
最直接的方法是运用逆向方法来解决~或者麻烦一点,先做一个不带筋板的曲面,加入扫描筋板的轨迹,进行有曲率的扫描~
UG可以直接导入proe文件选择文件--导入--PROE实体这样就开始选择proe文件了,然后在文件类型里面选择一下,一般的选“带版本的proe部件
使用选择命令
首先,机构里的弹簧不会对运动有任何影响~点选弹簧----分别选取两个零件的两个基准点以定义弹簧的初始结尾位置,弹簧即完成~
先给模型赋予一种材料,然后点分析-模型-质量属性,再点一下眼镜那个图标就出来了.不会赋予材料的话也是上面那步,里面有一个体积值,直接拿去乘以密度就行了.
这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖
关闭图中那个彩色的图标.坐标系上不是有XYZ么?看不清楚的话切换到front视图你就一清二楚了.
打开零件点选分析选择模型质量属性选取零件的坐标系输入塑料的密度系统会自动计算体积面积质量.
e^3表示10的3次方,8的小数点后面的零表示精确的位数啊,那毫米的3次方就不用说了吧……
先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
怎么看不到圆心点.点圆心点,点完按中键再问:按照你说的方法好像是显示圆心的水平或者垂直距离再答:按中键的时候,选择两者直线间的位置去点中键。系统会根据你点的位置去猜测水平垂直还是斜方向
单位可以转换的编辑-设置-单位转换单位时有二个选项,一是"转换尺寸",一是"解释尺寸",像你这种情况,选择"解释尺寸"就可以了参考资料:hi.baidu.com/wwwind
设置环境变量lang改成chs就好了,或者你软件么装好