proe轨迹筋和轮廓筋
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 22:04:25
起始点不对应,比如说上下截面都是正方形,有可能扫描出长方体(起始点上下对齐),也有可能扫描出扭曲的长方体(两个截面的起始点不是对正的).要想改过来,先画好一个截面,右击切换截面,画好后,可以右击想成为
嘿嘿,又看到你了.你画筋没画好就不能相切呀.楼下的说得不对,只要画筋外面一根斜钱就行了,我用红叉去掉多余的,但在草以圆下方边线为参照就能保证两线接触.再问:加你扣私聊吧
你要画电话绳吧 1,选择扫描轨迹--然后点击可变截面扫描命令如下图点击右上角草绘图标 后画一条斜线尺寸标注要跟下图一样.然后在工具菜单里找到关系命令加入sd3=trajpar*36
原始轨迹即为主轨迹,控制截面的主体变化.扫描轨迹就是轮廓轨迹,控制截面的轮廓变化.
霸王龙有个大脑袋.霸王龙的前肢短小,每只手有两个手指;后腿大而有力,每只脚有三个脚趾.每个手指和每个脚趾都带有爪子.霸王龙有条又细又硬,带个尖的尾巴.它一共有60颗牙,每颗牙长9英寸,都很锋利.当有一
1.可将滚子中心看作是尖顶推杆的尖,该中心在推杆往复运动中的轨迹就是凸轮的理论廓线,之后,以理论廓线上的一系列点为圆心,以滚子半径为半径,作一系列圆,再作此圆族的包络线,就是凸轮的实际廓线(即工作廓线
你要的这个坐标系在点右侧的小三角里,点一下小三角,出来坐标系,点一下,在草绘图中轴的交点处绘制一个坐标系就可以了,看看图片就知道是哪个了.再问:我的好像和你的不一样,
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
相交曲线是可以的,你不能单单只画一条线,比如你再画一根跟他同向的直线,这条直线作为,剖面移动的垂直参照,就可以画了,扫描线是不可以用的,如果想用,用扫描混合也可以
因为在很久很久以前,南极洲是北冰洋下面的土地,后来浮起来了,就漂到很远很远的这南方来.
PROE的伸出项一般为拉伸加材料筋在PROE里有两种轮廓筋和轨迹筋再问:画什么要用筋
图太小了,看不清楚,不然我5分钟给你画出来.再问:后面有放大图啊再答:用proe画的是工程图还是三维图?有以下几个问题:有部分漏尺寸的,画不出来。部分视图太小,线重叠,看不清。还少了一个视图的尺寸。&
起点只能在原点轨迹上面,连轨迹是不能设置起点的.你想换起点先要选中原点轨迹,直接点黄色的箭头就可以了再问:我想要扫描都从两条轨迹的上端点开始,也就是辅助线为水平的,不和轨迹垂直。再答:你这种情况应该再
大材小用.炮弹怎样击中蚊子?巴掌就可以了.电线怎么画?不必用3d吧
边界混合同时选择两个曲线,然后边界混合再问:边界混合我试过了,不行啊
1你理解错,两条都是轨迹线.一条是主要的,一条是次要的,再问:次要的轨迹线怎么感觉没有什么作用呢?像上面的例子,我不要左边的次要轨迹线,只用右边的主要轨迹线,效果是一样的。
没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,
可能是筋生长的方向错了,例如L形的零件,Proe缺省的筋板的生长方向是指向外侧(右上角),这是错的,把方向改过来(左下侧),就可以了.八成是这个问题.还有筋的截面必须是开放的,不能封闭.当然端点必须落
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.