ProE钣金件混合截面的几何图元是什么东西
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/30 22:06:59
2个深度说明你有3个截面,截面深度表示的是一个截面到下一个截面的距离,第一个截面深度是你画的第一个截面所在的平面到第二个截面所在的平面的距离,依次类推.
利用平行混合创建模型,首先要有多个截面,而且截面之间是通过你草绘时单击右键选择---切换剖面来绘制不同截面的.
可以使线的端点和点对齐,线和线平行,垂直,共线,圆相等,线两端点对称,圆和线想切等功能.意义:使画图准确,参数化.更随心所欲.
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
你在草绘草图的时候,在旋转混合里面,是要求添加坐标系的.Y轴便是指的此坐标系的y轴.再有问题可以共同探讨~汗,楼上的怎么在大讲螺旋扫描.
4对3怎么来?你混合定点也相当于多了一个边啊,唉这个问题不要抠牛角尖了...
“混合截面到曲面”功能用于创建一个曲面和一个草绘的填充面之间的曲面.“混合截面到曲面”命令是绘制一个截面,该截面将延伸到指定的表面并与此表面相切.截面混合到表面的操作步骤1、单击插入〉高级〉截面混合捣
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
点你的那个箭头方向,右击然后选择方向,然后方向就指向另一侧再问:选点然后右击起始点就可以了再答:那你知道怎么移动起始点吗再问:怎么移动?再答:选择你要移动的点,右击,作为起始点就可以了再问:你回答的不
在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许
在混合的三种类型中“平行,旋转,一般”,在平行中基本没有用处.在旋转和一般里,用于定位每个截面形状的相对位置而设定的.
比如你在一个平面上草绘拉伸一个圆,可能是你在圆外还有多余的线你没有发现,或者有开放的曲线等软件就不让你结束草绘,不管什么原因,给你提示时错误的地方会高亮(如果你看不到的话就把对话框移开应该能看到),就
几何点就是不可用的,而创建点是可用的.你点旁边的黑色箭头看看里面应该有创建点(创建点可用,几何点不可用,坐标系可用,几何坐标系不可用).如果也不可用,你说下你的操作步骤吧,比如你画的什么曲线==
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
proe4.0中有自带检查
这个是可以的,你某个地方出问题了.方便的话可以截个图看看
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你
siyutoyou:是否漏选相应零件了呢?详见附图.如果不是上述因素,请再确认一下所发布的几何特征是否被抑制了?如果还未能解决,请补上相应的截图. 祝成功!