solidworks弹簧运动怎么画
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/07 18:37:58
接触 就是将无关联关系的2个零部件添加一个关联的关系,这样就可以在Motion中运动一个零部件来使另一个产生运动,如图,我给深蓝色的零件添加一个马达使他直线运动,通过添加接触,使黄色的零件随
不可以,楼上的...我们一般是在弹簧中心画一条中心线,或者是一个圆草图,草图边线可以和圆柱同心,配合完了再把草图隐藏掉.
我也要说一楼一句:不懂就别说,千万别乱说,这样会让楼主更加疑惑的.1.加入扭转弹簧,并且得到应有的动作,首先要确定你加弹簧的零部件是可以动的,如果此零部件是固定的,无论怎么加弹簧,都是不动的.2.扭转
弹簧很好画的呀,利用螺旋曲线作为扫描路径扫描一下就可以了.很多教程都有弹簧的画发.螺旋曲线的画法为先画一个园,在选择插入→曲线→螺旋涡状线里面
使用Solidworksmotion插件,设置相关参数后,即可进行运动仿真.
先在一个平面上画一个圆,圆的直径就是弹簧的中径,然后按“插入——曲线——螺旋线”,输入参数后出现螺旋线,再画一个弹簧的横截面直径大小的圆进行扫描即可.参考http://v.youku.com/v_sh
首先草绘一个圆,完成后,选择该圆,插入螺旋线,根据你像要的弹簧参数填螺旋线参数,完成后,选择螺旋线点击建立平面,该平面通过螺旋线端点,垂直于螺旋线,在新平面上画一小圆作为弹簧线径,然后扫描一下吧,
SW里面的弹簧装配时不具备弹簧特性,最好的办法是画弹簧的时候就把弯曲做出来
用扫描啊!3DSKETCH画矩形螺线.或者多层矩形,连起来.
留下邮箱给你个教程再问:422842111@qq.com非常感谢
如果你仔细观察过真实的弹簧就会发现,其实大多数弹簧两个端面是磨平的,也就是说两端是平面,所以只要你把端面切出一个平面就可以解决与其他零件接触的问题了.关于同心,你可以在弹簧的零件图中心位置画出一条中心
在“配合”命令里有个“高级配合”选项,里面的“路径”配合,这样就可以凸轮与圆柱相切运动了,不知道理会您的意思没有,不行的话可以一起探讨.
草图命令.根据弹簧要求设置螺纹线,蜗状线!草图绘制.矩形注意草图矩形要垂直.穿透螺纹线,蜗状线!用扫描特征.就OK了
你把做弹簧用的那个螺旋线之前的那个圆调出来,别隐藏,然后用这个圆去和圆柱孔同心就好了.
螺旋线转为3D草图,在在圆角的地方画一根相切引导线,就可以圆角了再问:你这个是PROE吗?SolidWorks不能把螺旋线转3D草图,只能螺旋线+3D草图成组合曲线再答:可以转的在草图点转化实体引用就
上次说了,这两个面不连续,不能做成想要的动画,配合里的两个相切是轮子和斜面吧,既然是轮子和斜面相切它怎么会到水平面上呢,别说是动画,这样的配合手拖动也不会实现,楼主还是想想其他方法吧,如果不需要很逼真
我的作法是分成三段,头尾两段的螺距是线径加0.01,中间那段才是标准的螺距,完成以后再像楼上讲的方式切除,这样就可以做出拟真的弹簧了
简单是简单,你参看一下这几个网站吧!对我在SolidWorks方面帮助都很大但最好是学习一下这个软件,不错的!干什么事情都要拿出点敬业精神嘛!对不http://www.3dportal.cn/disc
你想不画三维直接画平面图?建议不要这么做.直接画弹簧的平面图很麻烦,如果不是1:1,更麻烦.solidworks里面画弹簧比较简单啊,如果还想更简单,请到“我的三维配件网”下载迈迪三维设计工具,输入几
是不是需要如附图所示的弹簧动画?是的话我可以传装配图和画法给你